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【C++】 C++11(右值引用,移动语义,bind,包装器,lambda,线程库)
文章目录 1. C11简介2. 统一的列表初始化2.1 {}初始化2.2 std::initializer_list 3. 声明3.1 auto3.2 decltype3.3 auto与decltype区别3.4 nullptr 4. 右值引用和移动语义4.1 左值引用和右值引用4.2 左值引用与右值引用比较4.3 右值引用使用场景和意义4.…
建站知识
2024/12/23 13:35:54
Configuring HSRP(Hot Standby Routing Protocol)
网络冗余架构设计中,必不可少的就是网关冗余功能,而很多核心网中都会用到HSRP(Hot Standby Routing Protocol)协议来实现这个功能。
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热备份路由协议(HSRP)是思科公司专有的协议&…
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2024/12/23 19:20:21
Java反射、代理机制
1.什么是反射
官方解释:反射允许对封装类的字段、方法和构造方法的信息进行编程访问。
虚拟机加载类文件后,会在方法区生成一个类对象,包含了类的结构信息,如字段、方法、构造方法等。反射是一种能够在程序运行时动态访问、修改…
建站知识
2024/12/23 3:34:13
Plotlyjs layout shapes详细用法
PlotlyJS中的Layout Shapes是一种标记布局中某一区域的一种方法。
以下是关于Layout Shapes的详细用法:
矩形形状
var layout {shapes: [// 矩形示例{type: rect,x0: 2019-01-01,y0: 0,x1: 2019-06-30,y1: 100,fillcolor: #d3d3d3,opacity: 0.3,line: {width: 0…
建站知识
2024/12/23 19:20:14
Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?
Unity3D使用场景
Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。常见使用场景如下:
游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发的环境,适用于创建各种类型的游戏,包括动作游戏、角…
建站知识
2024/12/24 1:07:18
《C和指针》笔记20:布尔值的注意事项
比较布尔值的时候下面的代码看起来是一样的。
#define FALSE 0
#define TRUE 1
if(flag FALSE)
if(!f1ag)
...
if(flag TRUE)
if(flag)
...但是,如果flag设置为任意的整型值,那么第2对语句就不是等价的。只有当flag确实是TRUE或FALSE,或者…
建站知识
2024/12/23 19:20:05
Spring MVC 五 - Spring MVC的配置和DispatcherServlet初始化过程
今天的内容是SpringMVC的初始化过程,其实也就是DispatcherServilet的初始化过程。
Special Bean Types
DispatcherServlet委托如下一些特殊的bean来处理请求、并渲染正确的返回。这些特殊的bean是Spring MVC框架管理的bean、按照Spring框架的约定处理相关请求&…
建站知识
2024/12/23 19:20:01