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先看看效果 右侧参数,能够控制水高,波纹的速度等,但是这个效果需要修改高度图和凹凸图,毕竟有些模型并不是平面,对于具有斜面的模型就需要修改贴图。
ShaderGraph如下
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2024/12/23 9:05:29
鸿蒙Next学习-Flex布局
Entry
Component
struct FlexCase {build() {//需要在构造参数上传Flex({ direction: FlexDirection.Row,justifyContent:FlexAlign.Center }) {//flex布局Row().width(100).height(100).backgroundColor(Color.Red)Row().width(100).height(100).backgroundColor(Color.Yellow…
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2024/12/23 7:45:21
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2024/11/29 5:15:22
【Linux】调试工具 - gdb
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三、run(运行程序):
四、断点相关操作:
1、查看断点:
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2024/12/10 18:18:24
面向对象编程第二式:继承 (Java篇)
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2024/12/24 4:17:48
C语言深度理解之——结构体内存对齐
前言: 在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据成员。在定义结构体时,编译器会根据平台的要求对结构体的内存进行对齐,以提高内存访问的效率。结构体内存对…
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2024/12/21 1:58:28
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2024/12/20 10:06:14
Elasticsearch(8) random_score的使用
elasticsearch version: 7.10.1
random_score的使用
在Elasticsearch中,random_score查询可以用来随机排序搜索结果,这对于实现诸如轮播、随机推荐等功能非常有用。
random_score的语法
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2024/12/19 14:47:46