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一 Resources
打包时,Resources下的所有资源都会被打进包。优化时确保Resources下的资源不重复
打包时Unity会对其加密压缩,打包后只读。可以用过Resourcrs.Load()加载资源 二 StreamingAssets
打包后不会被压缩加密&#x…
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2024/12/17 5:15:00
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2024/12/17 5:15:01
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本课程主要通过对linux基础课程的详细讲解,让大家熟练虚拟机的安装使用,Linux系统的安装配置,学习掌握linux系统常用命令的使用,常用的软件安装方法,制作快照,克隆,完成免密登录&…
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2024/12/18 6:03:08
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2024/12/17 5:21:01
vscode写verilog的“转到定义”功能插件
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如图所示,鼠标悬浮在上面会显示出变量定义 也可以直接用右键,选择“转到定义”,就可以跳转到变量定义的行数
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2024/12/22 19:52:48
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在实际的开发中,一般都会将数据存储到数据库中,在设计表的时候,其实id如果达到最大值的话,会出现什么问题。其实主要分两种情况,一种是设置了主键id,另一种没有设置主键id。
表定义自增值id
create table…
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2024/12/20 19:11:50