打赏

相关文章

Blender基础操作

1.移动物体: 选中一个物体,按G,之后可以任意移动 若再按X,则只沿X轴移动,同理可按Y与Z 2.旋转物体: 选中一个物体,按R,之后可以任意旋转 若再按X,则只绕X轴旋转&…

AI大模型探索之路-训练篇4:大语言模型训练数据集概览

系列文章目录🚩 AI大模型探索之路-训练篇1:大语言模型微调基础认知 AI大模型探索之路-训练篇2:大语言模型预训练基础认知 AI大模型探索之路-训练篇3:大语言模型全景解读 文章目录 系列文章目录🚩前言一、常用的预训练…

2024.4.29

模板类实现顺序栈 #include <iostream>using namespace std; template <typename T> class Seqlite{T data[30];int len0; public:void head_inst(T date);void head_dele();void show(); }; template <typename T> //头插函数 void S…

STM32用HAL库函数实现硬件IIC

/*出处&#xff1a;【STM32入门教程-2024】第12集 IIC通信与温湿度传感器AHT20(DHT20)_哔哩哔哩_bilibili */ AHT20驱动 这篇笔记我主要介绍代码实现&#xff0c;想要了解原理的请自己看视频&#xff0c;我不过多赘述了。 AHT20通信数据帧格式&#xff1a; ①对照手册上的通…

斐波那契数列

斐波那契数列 递归方法循环方法动态规划方法 斐波那契数列是一个非常著名的数学数列&#xff0c;它的每一项都是前两项的和。通常&#xff0c;这个序列从0和1开始。在Java中&#xff0c;有多种方式可以实现斐波那契数列的计算。 递归方法 递归是最直观的实现方式&#xff0c;…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部