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应该在父路由元素中用来渲染其子路由元素。这允许在渲染子路由时显示嵌套的 UI。如果父路由完全匹配,则将渲染子索引…
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2024/12/25 14:11:42
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在 Pinia 中,getter 类似于 Vuex 中的 getter,允许你从 store 中派生出一些状态,而不需要修改原始状态。这使得我们可以创建基于现有状态的计算属性。 一、pi…
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2024/12/29 9:43:51
TCP协议、HTTP协议、HTTP请求、HTTP长连接
什么是TCP协议
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。它能够提供可靠的、有序的、面向连接的数据传输服务,通过三次握手建立连接,四次挥手终止连接。 …
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2024/12/24 6:50:57
web网页录音(recorder.js)并上传后端语音转文字(Vosk)
我是一个后端开发人员,现在都快进化成全栈了。操了,是谁有好的项目让我跳跳槽,转转行吧
前端使用H5进行录音
一开始我使用的是H5的录音功能。网上一搜一大堆,下面的可以录音,将录音放入audio中。 录音之后将文件上传…
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2024/12/23 16:52:51
【Unity实战|热更】Addressable读取SO文件报错解决
情景再现
假定你有一个Unity工程,使用了HybridCLR和Addressable,SO文件存放在Addressable中。热更加载后进入游戏场景出现了SO文件读取报错:
UnityEngine.AddressableAssets.InvalidKeyException: Exception of type UnityEngine.Addressab…
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2024/12/24 6:50:46
常用的简单友好的工单系统(免费)- WGCAT
最近在项目中,有工单系统的需求场景,所以想寻找一款轻量简单的运维工单软件,主要用来记录和处理工作中的一些故障、维护,主要用来记录设备的维护状态,包括服务器、主机、交换机那些
WGCAT,是一款简单轻量的…
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2024/12/23 19:42:39
锁策略详解:互斥锁、读写锁、乐观锁与悲观锁、轻量级锁与重量级锁、自旋锁、偏向锁、可重入锁与不可重入锁、公平锁与非公平锁
一.锁策略
锁策略指的是在多线程编程中用于管理共享资源访问的规则和技术。它们确保在任何给定时间只有一个线程可以访问共享资源,以防止竞态条件和数据不一致性问题。常见的锁策略包括: 互斥锁(Mutex):最常见的锁类型…
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2024/12/29 12:10:28