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5月21日 网络编程day4
1.项目中如何实现TCP的并发?
答:采用多进程、多线程或者IO多路复用进行通信。
2.TCP通信过程中的三次握手?
答:①:客户端发送SYN包(SYN1,seq0)给服务器,并进入SYN_SEN…
建站知识
2024/12/23 23:37:40
ATmega328P加硬件看门狗MAX824L看门狗
void Reversewdt(){ //硬件喂狗,11PIN接MAX824L芯片WDIif (digitalRead(11) HIGH)
{digitalWrite(11, LOW); //低电平}
else
{digitalWrite(11, HIGH); //高电平 }loop增加喂狗调用
void loop() {
……
Reversewdt();//喂狗
}
建站知识
2024/12/16 15:45:15
数据湖对比(hudi,iceberg,paimon,Delta)
Delta 数据湖 Delta 更新原理 update/delete/merge 实现均基于spark的join功能。 定位 做基于spark做流批一体的数据处理 缺点 本质为批处理。强绑定spark引擎。整体性能相较其他数据湖比较差
hudi 数据湖 hudi 更新原理 通过hudi自定义的主键索引hoodiekey 布隆过…
建站知识
2024/12/12 11:23:13
基于python flask的web服务
基本例子
from flask import Flask
app Flask(__name__)
app.route(/)#检查访问的网址,根路径走这里
def hello_world():return hello world#返回hello worldif __name__ __main__:# 绑定到指定的IP地址和端口app.run(host0.0.0.0, port1000, debugTrue)##绑定端…
建站知识
2024/12/14 1:43:34
动物合并消除休闲游戏源码 Animal Merge 益智游戏
一款动物合并消除休闲游戏源码,Animal Merge是一款引人入胜的益智游戏,玩家的任务是合并方块,创造出可爱的动物,这些动物的体型会逐渐变大。游戏玩法包括将方块放到网格上,并战略性地将它们合并以形成更大的动物形状。…
建站知识
2024/12/17 9:58:36
Unity面试八股文之基础篇
文章目录 前言1. Unity的生命周期加载第一个场景Editor在第一次帧更新之前帧之间更新顺序协程销毁对象时退出时 2. Unity 协程和线程,进程的区别3. 本地坐标系 世界坐标系4. 碰撞器和触发器的区别后话 前言
开设这个栏目的博文会写一些有关unity的面试题目,在面试的…
建站知识
2024/12/17 3:28:18
Stable Diffusion——U-ViT用于扩散建模的 ViT 主干网
1.概述
扩散模型是最近出现的强大的深度生成模型,可用于生成高质量图像。扩散模型发展迅速,可应用于文本到图像生成、图像到图像生成、视频生成、语音合成和 3D 合成。
除了算法的改进,骨干网的改进在扩散建模中也发挥着重要作用。一个典型…
建站知识
2024/12/13 7:00:28
SQL:用AI软件来完成sql的触发器的使用
说明:本章主要使用baidu comate 的AI软件来完成
1.创建表
问题1:帮我创建2个表student与score表,要求student表有id,createDate,userName,phone,age,sex,introduce, 要求score表有id,scoreName,result,studentId(student表的id…
建站知识
2024/12/18 3:56:40