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2024/12/23 2:10:30
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2024/12/23 2:21:10
编译安装gcc-11及可能遇到的bug
编译安装脚本
GCC_VERSION11.1.0
PACKAGE_DIR/path/to/gcc/source/code
GCC_DIR$PACKAGE_DIR/gcc-$GCC_VERSION
GCC_INSTALL_DIR/path/to/install/gccmkdir -p $GCC_INSTALL_DIR
cd $GCC_INSTALL_DIR
rm -rf *
cd $PACKAGE_DIR
rm -rf gcc-$GCC_VERSION
if [ ! -f "gcc-$…
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2024/12/20 14:49:02
什么是 Batch Normalization 批标准化和全连接层
Batch Normalization
神经元在经过激活函数之后会处于饱和状态,无论后续怎么变化都不会再起作用。 每一层都会进行batch normalization的处理! without normalization 会导致数据分布再饱和区 全连接层:
全连接层(fully connected layers&a…
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2024/12/15 0:29:32
redis 高可用及哨兵模式 @by_TWJ
目录 1. 高可用2. redis 哨兵模式3. 图文的方式让我们读懂这几个算法3.1. Raft算法 - 图文3.2. Paxos算法 - 图文3.3. 区别: 1. 高可用
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2024/12/19 12:58:41
Laya:【音效BUG】在游戏失焦后再次返回游戏导致音效播放异常的问题与解决方案
PS:ios 上不支持 ogg格式音频, 全部使用MP3.或者 在只ios不使用ogg。 复现方法: 1.用Laya.SoundManager.playMusic()随意播放一个音效文件 2.在项目内开启Laya.SoundManager.autoStopMusic true; //通过窗口失焦静音键让音频自动跟随设备静音 3.使游戏失…
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2024/12/15 13:43:53
【wiki知识库】05.分类管理模块--后端SpringBoot模块
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2024/12/22 23:32:16
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2024/12/19 5:21:35