打赏

相关文章

Qt自定义日志输出

Qt自定义日志输出 简略版&#xff1a; #include <QApplication> #include <QDebug> #include <QDateTime> #include <QFileInfo> // 将日志类型转换为字符串 QString typeToString(QtMsgType type) {switch (type) {case QtDebugMsg: return "D…

解释一下 Flux

Flux 是 Facebook 提出的应用架构模式&#xff0c;用于管理 React 应用中的数据流和状态。它强调单向数据流&#xff0c;以解决复杂应用中数据和视图不一致的问题。Flux 不是一个具体的库或框架&#xff0c;而是一种设计模式&#xff0c;围绕以下几个核心概念&#xff1a; Acti…

C/C++李峋同款跳动的爱心代码

一、写在前面 在编程的世界里&#xff0c;代码不仅仅是冷冰冰的命令&#xff0c;它也可以成为表达情感、传递浪漫的工具。今天&#xff0c;就让小编带着大家用C语言打造出李峋同款跳动的爱心吧&#xff01; 首先&#xff0c;我们需要知道C作为一种高级编程语言&#xff0c;拥…

三、网络服务协议

目录 一、FTP&#xff1a;文件传输协议 二、Telnet&#xff1a;远程登录协议 三、AAA认证 四、DHCP 五、DNS 六、PPP协议 七、ISIS协议 一、FTP&#xff1a;文件传输协议 C/S架构&#xff0c;现多用于企业内部的资料共享和网络设备的文件传输&#xff0c;企业内部搭建一…

第3章 Unity 3D着色器系统

3.1 从一个外观着色器程序谈起 新建名为basic_diffuse.shader的文件&#xff0c;被一个名为basic_diffuse.mat的材质文件所引用&#xff0c;而basic_diffuse.mat文件则被场景中名为Sphere的game object的MeshRenderer组件所使用。 basic_diffuse.shader代码文件的内容如下所示…

基于I2C协议的OLED显示(利用U82G库)

目录 一、U8G2简介 &#xff08;一&#xff09;概念 &#xff08;二&#xff09;U8G2的优势 二、I2C协议 &#xff08;一&#xff09;I2C基本原理 &#xff08;二&#xff09;I2C时序协议 1、I2C时序基本单元 2、I2C时序 三、STM32CubeMX配置 &#xff08;一&#xff…

【Linux】 进程信号的发生

送给大家一句话&#xff1a; 何必向不值得的人证明什么&#xff0c;生活得更好&#xff0c;乃是为你自己。 -- 亦舒 进程信号的发生 1 何为信号2 信号概念的基础储备3 信号产生kill系统调用alarm系统调用异常core term Thanks♪(&#xff65;ω&#xff65;)&#xff89;谢谢…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部