相关文章
C++之thread_local变量
目录
1.C 的存储类型
1.1.存储周期(Storage duration)
1.2.存储类型说明符(Storage class specifiers)
1.3.存储类型说明符与存储周期的关系
2.thread_local简介
3.thread_local 应用
3.1.thread_local 与全局变量
3.2.th…
建站知识
2025/1/4 17:31:29
Vue与TypeScript的配合:如何在Vue项目中使用TypeScript,利用静态类型提高代码的可维护性
环境搭建: 在你的 Vue 项目中使用 TypeScript,使你的代码具有静态类型检查、IDE 的类型提示等有益的功能。以下是搭建 Vue 和 TypeScript 的开发环境的步骤: 创建一个项目 使用 Vue CLI 创建一个新的Vue项目是最简单的方法: vue create my-project 在出现的提示中,选择…
建站知识
2025/1/7 12:11:35
A Guide to Setting Plot Styles Based on the Matplotlib Library
A Guide to Setting Plot Styles Based on the Matplotlib Library
DateAuthorVersionNote2024.06.21Dog TaoV1.0Finish the document. 文章目录 A Guide to Setting Plot Styles Based on the Matplotlib LibraryBasic UsageDraw plotsAdjust styleSave plotsAnnotate plotsA…
建站知识
2025/1/7 19:55:47
硬件开发笔记(二十一):外部搜索不到的元器件封装可尝试使用AD21软件的“ManufacturerPart Search”功能
若该文为原创文章,转载请注明原文出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/139869584
长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV…
建站知识
2025/1/4 17:31:31
【星海出品】Linux大文件处理
在未生成大文件之前最好使用专门的日志管理工具(如logrotate)来管理日志文件的滚动和备份。这些工具通常具有更好的性能和更高的可靠性。
文件可以同时被写入和读取,在并发读写同一个文件时,可能会遇到性能瓶颈或竞争条件 用户 -…
建站知识
2025/1/4 17:31:32
Unity2D游戏制作入门 | 14( 之人物实装攻击判定 )
上期链接:Unity2D游戏制作入门 | 13 ( 之人物三段攻击 )-CSDN博客
上期我们聊到给人物添加三段攻击的动画,通过建立新的图层动画当我们按下攻击按键就会自动切换进攻击的动画,如果我们连续按下攻击键,我们还可以进行好几段的攻击…
建站知识
2025/1/10 12:33:09
6.21 移动语义与智能指针
//先构造,再拷贝构造//利用"hello"这个字符串创建了一个临时对象//并复制给了s3//这一步实际上new了两次String s3 "hello";
背景需求: 这个隐式创建的字符串出了该行就直接销毁掉,效率比较低 可以让_pstr指向这个空间…
建站知识
2025/1/4 17:50:24