相关文章
<设计模式> 单例模式
单例模式
模式介绍:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个唯一的实例。主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。关键代码:构造函数是私有的。
应用场景
数据库连接池:数据库连接是一种宝贵的…
建站知识
2025/1/7 5:03:28
lua 实现 函数 判断两个时间戳是否在同一天
函数用于判断两个时间戳是否在同一天。下面是对代码的详细解释:
### 函数参数
- stampA 和 stampB:两个时间戳,用于比较。- resetInfo:一个可选参数,包含小时、分钟和秒数,用于调整时间戳。
### 函数实现…
建站知识
2025/1/7 4:34:17
微软蓝屏事件:对全球IT基础设施韧性与安全性的深刻反思
微软蓝屏事件:对全球IT基础设施韧性与安全性的深刻反思
摘要
近日,一场由微软视窗系统软件更新不当触发的全球性“微软蓝屏”事件,不仅震撼了科技界,更对全球IT基础设施的韧性与安全性提出了严峻挑战。此次事件,其根…
建站知识
2025/1/7 4:36:17
【自动化机器学习AutoML】AutoML工具和平台的使用
自动化机器学习AutoML:AutoML工具和平台的使用
目录
引言什么是AutoMLAutoML的优势常见的AutoML工具和平台 Google Cloud AutoMLH2O.aiAuto-sklearnTPOTMLBox AutoML的基本使用 Google Cloud AutoML使用示例Auto-sklearn使用示例 AutoML的应用场景结论 引言
自动…
建站知识
2025/1/4 0:22:33
7月26日贪心练习-摆动序列专题
前言
大家好,今天学习用贪心思想解决摆动序列问题,共三题,分享自己的思路,请大家多多支持
算法思想
大家可以先看看这道我们后面会讲的题看看怎么个事,. - 力扣(LeetCode)
由此题题解说明算…
建站知识
2025/1/5 19:31:55
Godot入门 04平台设计
新建创景,添加AnimatableBody2D节点。 添加Sprite2D节点 拖动图片 剪裁图片,吸附模式:像素吸附 添加CollisionShape2D,设置实际形状为矩形 重命名AnimatableBody2D节点为Platform,保存场景,拖动platform场景…
建站知识
2025/1/5 12:10:43
多GPU并行处理[任务分配、进程调度、资源管理、负载均衡]
1. 多GPU并行处理设计
设计思路: 实现基于多GPU的并行任务处理,每个GPU运行独立的任务,以加速整体的处理速度。
实现机制:
进程隔离: 利用multiprocessing.Process为每个GPU创建独立的工作进程。
GPU资源限制: 通过设置CUDA_VISIBLE_DEVICES环境变量&…
建站知识
2025/1/2 2:40:56
实习心得—20240725
在实习的过程中,遇到了很多问题,对于fpga开发来说,我一开始值懂得一些皮毛,仅限于读懂代码或者写一些简单的代码,当接触到一个大的项目的时候,我发现很多事情并不是想象中的那么容易。
一个大的项目是由许…
建站知识
2025/1/5 5:06:02