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2024/12/16 2:22:01
CSS技巧专栏:一日一例 20-纯CSS实现点击会凹陷的按钮
本例图片 案例分析
其实这个按钮非常的简单啊,主要就是利用了box-shadow的inset。
布局代码
<button class"base">凹下的按钮</button>
基础样式
:root{--main-bg-color: #dcdcdc; /* 将页面背景色调整为浅灰色 */--color:#000;--hover-…
建站知识
2024/12/22 15:04:28
函数指针数组的应用-转移表
函数指针数组的概念
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组, ⽐如: 数组的每个元素是int*类型。
而函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的,比如: 那要…
建站知识
2024/12/22 15:22:25
uniapp获取swiper中子组件的内容高度
swiper有默认高度,如果不单独设置一个具体高度,swiper后面的内容将不会展示
这里展示的例子是: swiper中放有一个子组件,想要完整展示子组件的内容,swiper就需要获取到子组件的内容高度并设置 <!-- 注意: 这里的单位是 px,不是rpx --><swiper…
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2024/12/22 15:19:39
负载均衡详细概念介绍之(四层和七层实现)
目录 一、负载均衡介绍
1.1什么是负载均衡
编辑 1.2 为什么要用负载均衡 二、负载均衡的类型
2.1 通过一些硬件实现 2.2 四层负载均衡
2.3 七层负载均衡
三、四层和七层的区别 及特点 一、负载均衡介绍
1.1什么是负载均衡
负载均衡:Load Balance,简称LB&a…
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2024/12/22 15:30:18
UE5 在UI中显示3D网格体
【UE5】在Widget中显示3D网格体_ue5 widget 3d-CSDN博客
效果 步骤
在需要显示的3D网格体中添加一个场景捕获组件2D组件 调整场景捕获组件2D组件摄像机位置 添加一个渲染目标(用于显示3D网格体 选中场景捕获组件,设置纹理(渲染目标…
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2024/12/22 15:28:42
(自用)交互协议设计——protobuf序列化
protobuf是一种比json和xml等序列化工具更加轻量和高效的结构化数据存储格式,性能比json和xml真的强很多,毕竟google出品。
protobuf原理 protobuf如何使用
创建xxx.proto文件
开头写上
syntax"proto2"package tutorial;
表明使用的proto…
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2024/12/21 21:43:51
[第五空间 2021]WebFTP
打开题目所给的环境,发现要求我们输入账号密码,尝试输入了一些随意的账号密码,显示账号密码错误。这里我先用bp拦截,但是并没有找到什么有用的东西,然后这里用dirsearch扫一下后台: 发现这里是git泄露&…
建站知识
2024/12/22 2:41:18