相关文章
C++ CMake FFmpeg配置
SDK下载 github 环境变量配置 cmake_modules/FindFFmpeg.cmake
# This module defines the following variables:
#
# FFmpeg_FOUND - All required components and the core library were found
# FFmpeg_INCLUDE_DIRS - Combined list of all components includ…
建站知识
2024/12/22 11:49:10
unity自动添加头部注释脚本
unity自动添加头部注释脚本,放在Assets目录自动生效 public class ScriptCreateInit : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{private static void OnWillCreateAsset(string path){path path.Replace(".meta", "");if (path.EndsWith(&qu…
建站知识
2024/12/21 23:50:58
代码规范 —— Redis 开发规范
优质博文:IT-BLOG-CN
一、开发规范
【1】弱依赖检查与线下确认:Redis必须是弱依赖,即Redis宕机不影响业务。包括超时检查。 【2】是否当存储使用检查:Redis不能作为存储设备来使用,只能作为缓存或状态等场景来使用。…
建站知识
2024/12/17 1:23:41
vdbench常规测试用例集
一、文件接口性能测试
1、小文件读写性能测试
测试文件大小为64KB,数量为100万个,文件IO大小为32KB,文件操作设置为6:4混合读写,运行时长为10分钟
messagescanno
hddefault,vdbench/root/vdbench50406,userroot,shellssh
hdhd1…
建站知识
2024/12/16 4:25:41
C#语言基础速成Day06
“心之官则思,思则得之,不思则不得也。” 目录 前言文章有误敬请斧正 不胜感恩!||Day06 一、C#属性访问器、方法参数属性访问器(Property Accessors)方法参数(Method Parameters)综合示例 二、C…
建站知识
2024/12/20 1:06:55
《Unity3D网络游戏实战》正确收发数据流
TCP数据流
系统缓冲区 当收到对端数据时,操作系统会将数据存入到Socket的接收缓冲区中
操作系统层面上的缓冲区完全由操作系统操作,程序并不能直接操作它们,只能通过socket.Receive、socket.Send等方法来间接操作。当系统的接收缓冲区为空&…
建站知识
2024/12/23 2:59:28
微信小程序发布后,报错后端接口连接异常
问题原因
本项目是使用uniapp开发,打包发布成微信小程序
微信小程序只能接收https请求本地开发的接口是http请求,微信小程序发布后,报错后端接口连接异常但是运行到微信开发者工具没问题
参考
https://blog.csdn.net/m0_72929753/article…
建站知识
2024/12/18 2:35:55