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1.1 引入Room依赖
首先ÿ…
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2025/1/12 3:46:24
畅捷通基于Flink的实时数仓落地实践
摘要:本文整理自畅捷通总架构师、阿里云MVP专家郑芸老师在 Flink Forward Asia 2023 中闭门会上的分享。内容主要为以下四部分: 业务背景数仓建设具体案例未来展望 一、业务背景
畅捷通是用友旗下成员企业,一直持续专注于小微企业的数字化转…
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2025/1/9 12:14:13
8.2.数据库基础技术-数据模型
概念模型是从用户的角度进行建模的,是现实世界到信息世界的第一抽象,是真正的实体-联系模型。关系模型是二维表的形式表示的实体-联系模型,是将实体-联系模型转换而来的,经过开发人员设计的;网状模型表示实体类型及其实…
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2025/1/8 15:23:49
【Python】基础语法介绍
目录
一、标识符和关键字
二、注释
三、缩进
四、输入和输出
五、字符串操作
六、基本数据类型
七、复合数据类型
7.1 列表
7.2 元组
7.3 字典
7.4 集合
八、数据类型转换
九、运算符
8.1 算术运算符
8.2 比较运算符
8.3 赋值运算符
8.4 位运算符
8.5 逻辑运…
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2025/1/5 2:48:03
【原创】springboot+mysql校园疫情防控管理系统设计与实现
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2025/1/7 18:25:56
数据同步工具之DataX
DataX 是由阿里巴巴开源的一款高效的数据同步工具,广泛用于不同存储系统之间的数据交换。作为一款轻量级的数据集成工具,DataX 能够在多种数据源和数据目标之间进行数据迁移、清洗和同步操作。以下是对 DataX 的详细介绍,涵盖其基本概念、核心…
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2025/1/5 10:35:52
[Unity]开启材质GPU Instancing,合批相同材质不同颜色的物体。
1. 在自定义shader里添加宏定义:
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然后在材质的Inspector栏可以看到GPU Instancing选项,勾选即可。
2. 在自定义shader定义属性的代码下添加: UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)UNITY_DEFINE_INSTANC…
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2025/1/3 23:04:41
C语言 | Leetcode C语言题解之第331题验证二叉树的前序序列化
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bool isValidSerialization(char* preorder) {int n strlen(preorder);int i 0;int slots 1;while (i < n) {if (!slots) {return false;}if (preorder[i] ,) {i;} else if (preorder[i] #) {slots--;i;} else {// 读一个数字while…
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2025/1/3 0:44:58