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Unity转Unreal5从入门到精通之UMG的使用
前言
UMG (Unreal Motion Graphics UI Designer)是Unreal种的可视化 UI 工具。它就类似于Unity中的UGUI,可用于为用户创建游戏内 HUD、菜单和其他与界面相关的图形。 UMG 的核心是UI控件。它可用于创建UI界面(按钮、复选框、滑块、进度条等)。
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2024/12/24 7:44:26
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题目内容
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输入一行,为两个整数 m,k&#x…
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2024/12/23 1:18:41
启明欣欣STM32开发板运行ThreadX
ThreadX是非常优秀的RTOS,微软收购了ThreadX后就开源了,后来又交给Eclipse基金会,
本文讲述如何在STM32上运行ThreadX,使用CubeMX来实现。本人环境如下,
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2024/12/26 3:51:49
vue使用$route二次打开页面无法获取路由参数
使用深度监听 watch: { ‘$route.query’: { handler(oldVal, newVal) { //监听路由是否变化 if (JSON.stringify(oldVal) ! “{}”) { // 判断这个参数是否为空对象,这里需要判断对象类型,所以不能用 this.queryParams.deviceId oldVal.row.id; this.g…
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2024/12/23 7:12:57
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1.1. 概述
设计模式中的倒置依赖原则,也称为依赖反转原则(Dependence Inversion Principle, DIP),是软件设计中的一项基本原则,它强调在设计代码架构时,高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
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2024/12/25 13:43:57
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2024/12/23 7:30:45
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2024/12/23 7:30:57