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【SQL Server】探讨 IN 和 EXISTS之间的区别
前言
在使用 SQL 查询相关表数据时,通常需要根据另一个表中的值来筛选数据。而 IN 与 EXISTS 子句都是用于此场景的常用方式,但使用时两者存在工作方式不同。它们使用上的选择会显著影响查询的性能,尤其是在大型数据集中。本文我们一起探讨 …
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2024/11/5 13:15:03
构建ECMAScript标准
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在众多编程语言中,ECMAScript(尤其是我们熟知的JavaScript)无疑是推动Web时代的重要力量。你是否曾想过,它的起源和发展历程是怎样的?在本文中,我们将一起探讨ECMAScript的起源、标准制…
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2024/11/1 21:31:20
qt QGraphicsGridLayout详解
一、概述
QGraphicsGridLayout是Qt框架中用于在QGraphicsScene中布置图形项的一个布局管理器。它类似于QWidget中的QGridLayout,但主要处理的是QGraphicsItem和QGraphicsWidget等图形项。通过合理设置网格位置、伸缩因子和尺寸,可以实现复杂而灵活的布局…
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2024/11/4 21:07:18
RL学习笔记-马尔可夫过程
参考资料:蘑菇书、周博磊老师课程 在强化学习中,智能体与环境交互是通过马尔可夫决策过程来表示的,因此马尔可夫决策过程是强化学习的基本框架。 马尔可夫性质 指一个随机过程在给定现在状态及所有过去状态情况下,其未来状态的条件…
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2024/11/3 14:45:37
本地生活平台开发搭建方案 同城O2O电商平台推广运营
线上线下O2O平台不仅为消费者提供了便利的购物体验,也为本地商家开辟了新的销售渠道。因此,建立一个高效、用户友好的本地生活平台显得尤为重要。我们分享本地生活平台的快速开发搭建方案及同城O2O电商平台的推广运营策略,大家点赞收藏。 我们…
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2024/11/2 21:56:13
Unity - UGUI动静分离
原理:UGUI 是基于Canvas来进行合并计算的
1.不同Cavans的UI元素,是无法合批渲染,无法实现同一个drawcall
2. 每次合批的时候,会合并计算Canvas下所有的UI元素 , 具体流程:
Step1: 对Cavans下所有的UI元素进行合批计算
Step2: …
建站知识
2024/11/2 16:55:40