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常见的高并发解决方案
高并发是指系统在短时间内承受大量请求的情况。
以下是常见的高并发解决方案的一些思路:
应用层面
• 缓存:使用Redis或Memcached等工具。把经常访问的数据,如热门商品信息存储在缓存中,下次请求时能直接从缓存读取,…
建站知识
2024/12/16 18:06:01
2024.12.3总结
继周一把PPT初稿弄出来后,今晚进行了转正预答辩,主管,导师,团队里能来听答辩的人都来了,讲完后,自己都觉得自己讲得不好,基本上是照着PPT念的。
写PPT,改PPT,不停的预演答辩的过程&…
建站知识
2024/12/18 23:08:08
用于LiDAR测量的1.58um单芯片MOPA(一)
--翻译自M. Faugeron、M. Krakowski1等人2014年的文章 1.简介
如今,人们对高功率半导体器件的兴趣日益浓厚,这些器件主要用于遥测、激光雷达系统或自由空间通信等应用。与固态激光器相比,半导体器件更紧凑且功耗更低,这在低功率供…
建站知识
2024/12/18 23:08:04
我谈冈萨雷斯对频域滤波的误解——快速卷积与频域滤波之间的关系
在Rafael Gonzalez和Richard Woods所著的《数字图像处理》中,Gonzalez对频域滤波是有误解的,在频域设计滤波器不是非得图像和滤波器的尺寸相同,不是非得在频域通过乘积实现。相反,FIR滤波器设计都是构造空域脉冲响应。一般的原则是…
建站知识
2024/12/15 22:38:05
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P156 Audio Settings音频设置)
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/ 本章节实现了音频的大小设置与保存加载 音频管理器
UI_VolumeSlider.cs
定义了 UI_VolumeSlider 类,用于处理与音频设置相关的…
建站知识
2024/12/18 20:31:22
【WRF-Urban】WPS中有关Urban的变量设置
【WRF-Urban】WPS中有关Urban的变量设置 地理数据源的配置WRF-Urban所需静态地理数据1、LANDUSE:包含城市地表分类的土地利用数据。2、URB_PARAM:城市参数数据集。3、FRC_URB2D:城市覆盖度数据集 WRF默认设置(美国)数据…
建站知识
2024/12/21 21:19:23
WPF软件花屏的解决方法
Win10操作系统更新后,软件花屏了!
WPF为啥还能出现花屏呢?
花屏是个什么现象?
即:WPF的界面不能正确渲染或及时刷新,导致整个界面会出现严重的残影,严重影响使用。
如果存在花屏,…
建站知识
2024/12/19 23:45:35
掌握 Spring Boot 中的缓存:技术和最佳实践
缓存是一种用于将经常访问的数据临时存储在更快的存储层(通常在内存中)中的技术,以便可以更快地满足未来对该数据的请求,从而提高应用程序的性能和效率。在 Spring Boot 中,缓存是一种简单而强大的方法,可以…
建站知识
2024/12/18 18:17:48