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HARQ(Hybrid Automatic Repeat reQuest)可以在LabVIEW中实现。HARQ是一种结合了前向纠错(FEC)和自动重传请求(ARQ)的技术,用于提高数据传输的可靠性,尤其是在无线通信和数据链路中。…
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2025/2/22 18:41:04
【分页查询】.NET开源 ORM 框架 SqlSugar 系列
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2025/2/20 3:04:20
常见的高并发解决方案
高并发是指系统在短时间内承受大量请求的情况。
以下是常见的高并发解决方案的一些思路:
应用层面
• 缓存:使用Redis或Memcached等工具。把经常访问的数据,如热门商品信息存储在缓存中,下次请求时能直接从缓存读取,…
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2025/2/15 3:13:30
2024.12.3总结
继周一把PPT初稿弄出来后,今晚进行了转正预答辩,主管,导师,团队里能来听答辩的人都来了,讲完后,自己都觉得自己讲得不好,基本上是照着PPT念的。
写PPT,改PPT,不停的预演答辩的过程&…
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2025/2/17 7:51:23
用于LiDAR测量的1.58um单芯片MOPA(一)
--翻译自M. Faugeron、M. Krakowski1等人2014年的文章 1.简介
如今,人们对高功率半导体器件的兴趣日益浓厚,这些器件主要用于遥测、激光雷达系统或自由空间通信等应用。与固态激光器相比,半导体器件更紧凑且功耗更低,这在低功率供…
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2025/2/17 20:53:20
我谈冈萨雷斯对频域滤波的误解——快速卷积与频域滤波之间的关系
在Rafael Gonzalez和Richard Woods所著的《数字图像处理》中,Gonzalez对频域滤波是有误解的,在频域设计滤波器不是非得图像和滤波器的尺寸相同,不是非得在频域通过乘积实现。相反,FIR滤波器设计都是构造空域脉冲响应。一般的原则是…
建站知识
2025/2/21 17:58:45
Unity类银河战士恶魔城学习总结(P156 Audio Settings音频设置)
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/ 本章节实现了音频的大小设置与保存加载 音频管理器
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定义了 UI_VolumeSlider 类,用于处理与音频设置相关的…
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2025/2/13 22:53:34
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【WRF-Urban】WPS中有关Urban的变量设置 地理数据源的配置WRF-Urban所需静态地理数据1、LANDUSE:包含城市地表分类的土地利用数据。2、URB_PARAM:城市参数数据集。3、FRC_URB2D:城市覆盖度数据集 WRF默认设置(美国)数据…
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2025/2/17 20:07:51