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游戏引擎学习第52天
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在游戏中,实体被分为不同的类别:接近玩家的“高频实体”、距离较远并正在模拟的“低频实体”和不进行更新的“休眠实体”。这些实体会根据它们与玩家的距离进行处理,接…
建站知识
2024/12/20 16:58:46
UE5安装Fab插件
今天才知道原来Fab也有类似Quixel Bridge的插件,于是立马就安装上了,这里分享一下安装方法
在Epic客户端 - 库 - Fab Library 搜索 Fab 即可安装Fab插件 然后重启引擎,在插件面板勾选即可 然后在窗口这就有了 引擎左下角也会多出一个Fab图标…
建站知识
2024/12/21 17:04:23
Linux DNS 协议概述
1. DNS 概述 互联网中,一台计算机与其他计算机通信时,通过 IP 地址唯一的标志自己。此时的 IP 地址就类似于我们日常生活中的电话号码。但是,这种纯数字的标识是比较难记忆的,而且数量也比较庞大。例如,每个 IPv4 地址…
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2024/12/20 19:02:04
通过使用 contenteditable=“true“,我们彻底防止了 iOS 系统键盘的弹出
明白了,对于苹果手机(iOS),即使使用了 bindtap 和 e.preventDefault() 来阻止默认行为,系统键盘仍然可能会弹出。这是因为 iOS 对输入框的处理方式与 Android 不同,尤其是在处理 input 元素时,iOS 会更加积极地弹出键盘。
解决方案
为了彻底防止 iOS 系统键盘弹出,我…
建站知识
2024/12/22 1:52:46
qemu源码解析【01】qemu源码结构
目录 qemu源码解析【01】qemu源码结构 qemu源码解析【01】qemu源码结构
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├── Makefile
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├── accel // 加速代码,例如tcg、xen、kvm等
├── audio // ?音频相关
├── authz // 和qemu网络后端交互的网络认证代码,…
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2024/12/21 4:50:07
【Unity基础】Unity中拖拽3D物体的过程分析和实现方法
我们先来分析一下Unity中拖拽物体的过程:
第一步:先检测拖拽的输入方式,可以鼠标,触摸,可以用InputManager输入,也可以 使用InputSystem输入
第二步:获取触碰点的位置,并计算offse…
建站知识
2024/12/20 18:56:17