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GitLab的安装与卸载
目录
GitLab安装
GitLab使用
使用前可选操作
修改web端口
修改Prometheus端口
使用方法
GitLab的卸载 环境说明
系统版本 CentOS 7.2 x86_64
软件版本 gitlab-ce-10.8.4
GitLab安装
Gitlab的rpm包集成了它需要的软件,简化了安装步骤,所以直接…
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2025/1/1 10:43:21
Spring Boot的开发工具(DevTools)模块中的热更新特性导致的问题
问题: java.lang.ClassCastException: class cn.best.scholarflow.framework.system.domain.entity.SysUser cannot be cast to class cn.best.scholarflow.framework.system.domain.entity.SysUser (cn.best.scholarflow.framework.system.domain.…
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2025/1/1 5:45:57
探索多模态大语言模型(MLLMs)的推理能力
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Multimodal Large Language Models (MLLMs)
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原文:Exploring the Reasoning Abilities of Multimodal Large Language Models (MLLMs): A Comprehensive Survey on Emerging Trends in Mult…
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2025/1/1 2:28:42
Python毕业设计选题:基于python的酒店推荐系统_django+hadoop
开发语言:Python框架:djangoPython版本:python3.7.7数据库:mysql 5.7数据库工具:Navicat11开发软件:PyCharm
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2025/1/1 10:43:23
springboot系列教程(三十一):springboot整合Nacos组件,环境搭建和入门案例详解
一、Nacos基础简介
1、概念简介
Nacos 是构建以“服务”为中心的现代应用架构,如微服务范式、云原生范式等服务基础设施。聚焦于发现、配置和管理微服务。Nacos提供一组简单易用的特性集,帮助开发者快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管…
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2025/1/2 13:16:12
HDR视频技术之十一:HEVCH.265 的 HDR 编码方案
前文我们对 HEVC 的 HDR 编码优化技术做了介绍,侧重编码性能的提升。 本章主要阐述 HEVC 中 HDR/WCG 相关的整体编码方案, 包括不同应用场景下的 HEVC 扩展编码技术。
1 背景
HDR 信号一般意味着使用更多比特,一般的 HDR 信号倾向于使用 10…
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2025/1/2 3:34:04
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
文章目录 前言**游戏引擎是什么?****游戏引擎对于我们的意义**1、**降低游戏开发的门槛**2、**提升游戏开发效率** **以前做游戏****现在做游戏****主流的游戏引擎有哪些?**Unity 相比其他游戏引擎的优势?**为什么选择Unity?**Uni…
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2025/1/2 1:27:46
Ingress-Nginx Annotations 指南:配置要点全方面解读(下)
文章目录 1.HTTP2 Push Preload2.Server Alias3.Server snippet4.Client Body Buffer Size5.External Authentication6.Global External Authentication7.Rate Limiting8.Global Rate Limiting9.Permanent Redirect10.Permanent Redirect Code11.Temporal Redirect12.SSL Passt…
建站知识
2024/12/31 17:20:59