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yolov5和yolov8的区别
1. yolov5有建议框,yolov8没有建议框
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3. yolov5有三个损失函数,回归问题:预测框和建议框的损失(中心点宽高偏移量的损失):CIOUFocal…
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2025/1/8 9:27:28
深度学习blog- 数学基础(全是数学)
矩阵:矩阵是一个二维数组,通常由行和列组成,每个元素可以通过行索引和列索引进行访问。
张量:张量是一个多维数组的抽象概念,可以具有任意数量的维度。除了标量(0D张量)、向量(…
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2025/1/8 19:09:08
电脑主机后置音频插孔无声?还得Realtek高清晰音频管理器调教
0 缘起
一台联想电脑,使用Windows 10 专业版32位,电脑主机后置音频插孔一直没有声音,所以音箱是接在机箱前面版的前置音频插孔上的。
一天不小心捱到了音箱的音频线,音频线头断在音频插孔里面了,前置音频插孔因此用不…
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2025/1/11 7:46:51
antdesignvue vue3全局loading
这里封装为loading.js文件,代码赋值即可用
import { createApp, h } from vue
import { Spin } from ant-design-vuelet instance null// 定义全屏遮罩样式
const style {position: fixed,left: 0,top: 0,width: 100%,height: 100%,display: flex,justifyContent…
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2025/1/7 7:20:02
C 标准库 - <assert.h>
C 标准库的 <assert.h> 头文件提供了一个名为 assert 的宏,用于验证程序中的假设,并在假设为假时输出诊断消息。这个宏主要用于程序运行时的断言,是一种用于测试假设的手段,通常在调试阶段使用,以便在程序出现不…
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2025/1/7 1:06:20
【Unity3D】遮挡剔除 Occlusion
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一、实现方法
二、为什么遮挡剔除无效,仅有视椎体剔除生效?
三、关于Occlusion Area组件的影响
四、动态遮挡物体 Occlusion Portal 参考文档:遮挡剔除 - Unity 手册
一、实现方法
版本:Unity 2021.2.7f1c1 位于射线前…
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2025/1/7 23:45:46
C# 在PDF中添加和删除水印注释 (Watermark Annotation)
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C# 在PDF文档中添加水印注释
C# 在PDF文档中删除水印注释 PDF中的水印注释是一种独特的注释类型,它通常以透明的文本或图片形式叠加在页面内容之上,为文档添加标识或信息提示。与传统的静态水印不同,水印注释并不会永久嵌入…
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2025/1/7 23:45:42
css 关于flex布局中子元素的属性flex
css flex布局中子元素的属性flex
1. flex 是 flex-grow、flex-shrink 和 flex-basis 的简写
语法格式:
flex: [flex-grow] [flex-shrink] [flex-basis];各属性解析:
flex-grow: 子元素如何按比例分配父元素的 剩余空间。
默认值:0&#…
建站知识
2025/1/7 23:45:47