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1. 题目描述
用C语言在屏幕上输出以下图案: 2. 思路 我是先上手,先把上半部分打印出来,然后慢慢再来分析,下面这是我先把整个上半部分打印出来,因为空格不方便看是几个,这里先用&代替空格了 然后这里…
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2025/1/10 12:31:38
Harmony OS开发-ArkUI框架速成八之交叉轴和自适应
程序员Feri一名12年的程序员,做过开发带过团队创过业,擅长Java相关开发、鸿蒙开发、人工智能等,专注于程序员搞钱那点儿事,希望在搞钱的路上有你相伴!君志所向,一往无前! 1.线性布局-交叉轴对齐 交叉轴对其,以 Row 为例,主轴在水平…
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2025/1/10 8:55:55
shell基础使用及vim的常用快捷键
一、shell简介
参考博文1
参考博文2——shell语法及应用
参考博文3——vi的使用
在linux中有很多类型的shell,不同的shell具备不同的功能,shell还决定了脚本中函数的语法,Linux中默认的shell是 / b in/ b a s h ,流行的shell…
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2025/1/10 12:28:18
使用python将自己的程序封装成API
目录 基于flask模块1、封装成GET方式调用的API:2、封装成POST方式调用的API: 基于fastapi模块1、封装为GET方式调用的API2、封装为POST方式调用的API3、自动生成的API文档 基于flask模块
安装完成flask模块:
pip install flask1、封装成GET…
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2025/1/10 14:18:08
Vue重新加载子组件
背景:组件需要重新加载,即重新走一遍组件的生命周期常见解决方案: 使用v-if指令:v-if 可以实现 true (加载)和 false (卸载)
async reloadComponent() {this.show false// 加上 nextTick this.$nextTick(function() {this.show…
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2025/1/11 2:40:21
【Unity笔记】资源包导入后是洋红色(粉色)怎么办?
1.导入后发现是这样的 2.这个问题是渲染管道不匹配引起的。
导入的素材用的是 「通用渲染管线 Universal Render Pipeline, URP」,而项目里默认配置的是「内置渲染管线」,如图:
【知识补充】什么是渲染管线??&#x…
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2025/1/10 13:07:35
【linux系统之redis6】redis的基础命令使用及springboot连接redis
redis的基础命令很多,大部分我们都可以在官网上找到,真的用的时候可以去官网找,不用全部记住这些命令
redis通用的基础命令的使用 代码测试 string类型常见的命令 key值的结构,可以区分不同的需求不同的业务名字 hash类型 创建…
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2025/1/10 18:13:33