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先…
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2025/1/13 11:35:25
OS--常见的网络模型(包含IO多路复用的原理)
网络模型 IO模型主要就是用户空间和内核空间数据交换的形式。
IO模型
阻塞 I/O 模型(Blocking I/O) 应用程序发起 I/O 请求后,会被阻塞,直到 I/O 操作完成。 非阻塞 I/O 模型(Non-blocking I/O) 应用程序…
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2025/1/13 11:36:37
Unity Burst详解
【简介】
Burst是Unity的编译优化技术,优化了从C#代码编译成Native代码的过程,经过编译优化后代码有更高的运行效率。
在Unity中使用Burst很简单,在方法或类前加上[BurstCompile]特性即可。在构建时编译代码的步骤,Burst编译器会…
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2025/1/14 17:37:56
数据结构(Java版)第七期:LinkedList与链表(二)
专栏:数据结构(Java版) 个人主页:手握风云 一、链表的实现(补) 接上一期,下面我们要实现删除所有值为key的元素,这时候有的老铁就会想用我们上一期中讲到的remove方法,循环使用remove方法&#…
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2025/1/13 11:36:39
浏览器报错:您的连接不是私密连接,Kubernetes Dashboard无法打开
问题描述
部署完成Kubernetes Dashboard后,打开HTTPS的web页面,Chrome和Edge浏览器都无法正常加载页面,会提示您的连接不是私密连接的报错。
原因:
浏览器不信任这些自签名的ssl证书,为了…
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2025/1/13 10:25:31
后端:Spring(IOC、AOP)
文章目录 1. Spring2. IOC 控制反转2-1. 通过配置文件定义Bean2-1-1. 通过set方法来注入Bean2-1-2. 通过构造方法来注入Bean2-1-3. 自动装配2-1-4. 集合注入2-1-5. 数据源对象管理(第三方Bean)2-1-6. 在xml配置文件中加载properties文件的数据(context命名空间)2-1-7. 加载容器…
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2025/1/14 15:39:27
设计模式 行为型 状态模式(State Pattern)与 常见技术框架应用 解析
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,使得对象看起来好像修改了它的类。这种设计模式的核心思想是将对象的状态和行为封装成不同的状态类,通过状态对象的行为改变来避免…
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2025/1/14 17:28:41
TrustRAG:增强RAG系统鲁棒性与可信度的创新框架
在人工智能飞速发展的今天,大语言模型(LLMs)凭借其强大的语言处理能力在诸多领域大放异彩。检索增强生成(RAG)系统(面向企业RAG(Retrieval Augmented Generation)系统的多维检索框架…
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2025/1/14 13:11:20