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【Unity3D】Tilemap俯视角像素游戏案例
目录
一、导入Tilemap
二、导入像素风素材
三、使用Tilemap制作地图
3.1 制作Tile Palette素材库
3.2 制作地图
四、实现A*寻路
五、待完善 一、导入Tilemap
Unity 2019.4.0f1 已内置Tilemap 需导入2D Sprite、2D Tilemap Editor、以及一个我没法正常搜出的2D Tilemap…
建站知识
2025/2/1 1:48:34
PHP中的获取器和修改器:探索数据访问的新维度
在PHP开发中,操作数据是开发人员最常见的任务之一。为了使数据的访问和修改更加便捷和安全,PHP提供了获取器和修改器这两个强大的特性。本文将探索获取器和修改器的作用和用法,并且通过具体的代码示例来帮助读者更好地理解和应用这两个特性。…
建站知识
2025/1/31 14:49:06
基于Springboot的智能学习平台系统【附源码】
基于Springboot的智能学习平台系统
效果如下:
系统登陆页面 系统主页面 课程详情页面 论坛页面 考试页面 试卷管理页面 考试记录页面 错题本页面 研究背景
随着互联网技术的普及,人们探索知识的方式逐渐转向数字化平台。传统的教学方法通常局限于固定…
建站知识
2025/1/31 17:27:58
Git Bash 配置 zsh
博客食用更佳 博客链接
安装 zsh
安装 Zsh 安装 Oh-my-zsh
github仓库
sh -c "$(curl -fsSL https://install.ohmyz.sh/)"让 zsh 成为 git bash 默认终端
vi ~/.bashrc写入:
if [ -t 1 ]; thenexec zsh
fisource ~/.bashrc再重启即可。
更换主题
…
建站知识
2025/1/31 14:01:32
(done) ABI 相关知识补充:内核线程切换、用户线程切换、用户内核切换需要保存哪些寄存器?
由于操作系统和编译器约定了 ABI,如下:
编译器在对 C 语言编译时,会自动 caller 标注的寄存器进行保存恢复。保存的步骤通常发生在进入函数的时候,恢复的步骤通常发生在从函数返回的时候。
内核线程切换需要保存的寄存器&#…
建站知识
2025/2/1 1:12:13
C++,STL,【目录篇】
文章目录 一、简介二、内容提纲第一部分:STL 概述第二部分:STL 容器第三部分:STL 迭代器第四部分:STL 算法第五部分:STL 函数对象第六部分:STL 高级主题第七部分:STL 实战应用 三、写作风格四、…
建站知识
2025/1/30 11:42:48
Java---入门基础篇(上)
前言 本片文章主要讲了刚学Java的一些基础内容,例如注释,标识符,数据类型和变量,运算符,还有逻辑控制等,记录的很详细,带你从简单的知识点再到练习题.如果学习了c语言的小伙伴会发现,这篇文章的内容和c语言大致相同. 而在下一篇文章里,我会讲解方法和数组的使用,也是Java中基础…
建站知识
2025/1/30 11:30:27