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2025/3/11 8:48:30
构建服务器--在线单词查询
WEB服务器(B/S模型)
C/S模型:专用客户端/服务器 1,使用专用的客户端,需要针对特定功能做开发 2,客户端本地可以缓存数据,不需要所有数据从服务端获取
B/S模型:浏览器/服务器 1&…
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2025/3/11 8:44:20
Lottie与LottieFiles:快速为前端Web开发注入精美动画的利器
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2、Lottie的突破性创新
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1、Lottie核心三要…
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2025/3/11 8:43:14
[OpenGL]使用OpenGL实现基于物理的渲染模型PBR(上)
一、简介
本文介绍了 基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR) 的基本概念,实现流程和简单的代码实现。 在本文中只实现了基于点光源的PBR,在之后的文章中会继续介绍 基于图像光源(IBL)的PBR。 按照本文代码实现后&…
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2025/3/13 7:36:21
C++之序列容器(vector,list,dueqe)
1.大体对比
在软件开发的漫长历程中,数据结构与算法始终占据着核心地位,犹如大厦的基石,稳固支撑着整个程序的运行。在众多编程语言中,数据的存储与管理方式各有千秋,而 C 凭借其丰富且强大的工具集脱颖而出ÿ…
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2025/3/11 8:25:40
STM32F103C8T6低功耗模式详解:如何选择和应用Sleep、Stop、Standby模式?
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2025/3/11 8:23:34
从Windows到ARM Linux:Qt程序的交叉编译与移植指南
引言
在嵌入式开发中,我们经常需要将桌面端开发的Qt程序部署到ARM架构的Linux设备。本文详细介绍如何将Windows平台开发的Qt程序,通过Linux虚拟机交叉编译为ARM架构可执行文件的完整过程
环境准备
需要特别注意的是,对于CentOS 7 默认支持…
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2025/3/11 8:16:18
Fizeau型干涉(斐索干涉)的测量原理
Fizeau型干涉(斐索干涉)的测量原理主要基于等厚干涉。以下是对其测量原理的详细解释:
一、基本原理
斐索干涉仪利用平行光入射到厚度变化均匀、折射率均匀的薄膜上、下表面而形成的干涉条纹来进行测量。当光线在薄膜的上下表面反射时&#…
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2025/3/11 8:13:13