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1. 命名空间
C中的命名空间(namespace)是用来避免命名冲突问题的一种机制。通过将类、函数、变量等封装在命名空间中,可以避免不同部分的代码中出现相同名称的冲突。在C中,可以使用namespace关键字来定义命名空间。
然后我们在调…
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2025/3/18 21:13:43
【时时三省】(C语言基础)用printf函数输出数据3
山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。 ----CSDN 时时三省
( 5 ) e格式符。
用格式声明%e指定以指数形式输出实数。如果不指定输出数据所占的宽度和数字部分的小数位数,许多C编译系统(如VisualC)会自动给出数字部分…
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2025/3/20 5:50:17
嵌入式系统中的Board Support Package (BSP)详解:以Xilinx Zynq为例
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引言
在嵌入式系统开发中,硬件与软件的无缝集成至关重要。Board Support Package (BSP) 作为连接硬件和操作系统的桥梁,在这一过程中扮演着核心角色。本文将深入探讨BSP的…
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2025/3/19 0:49:42
[网络] socket编程--udp_echo_server
文章目录 1. udp_echo_server是个什么东西?2. 初步文件构建.3. nocopy服务器防止被拷贝4. 创建套接字5. sockfd bind ip & port6. start 开始服务7. 编码客户端8. 服务端ip应该绑0号pi.9. 加入日志10. 封装ip port类11. reference codeUdpServer.hppUdpServerMain.ccUdpC…
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2025/3/20 5:38:39
【源码分析】Nacos服务注册源码分析-客户端
Nacos客户端入口
首先在我们使用Nacos时,会在客户端引入对应的依赖,例如需要Nacos的注册中心功能需要引入 <!--nacos-discovery 注册中心依赖--><dependency><groupId>com.alibaba.cloud</groupId><artifactId>spring-c…
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2025/3/20 5:45:15
【unity】GPU顶点动画
unity顶点动画 工具篇模型合并生成动画数据工具调用:Shader处理 工具篇
模型合并
根据原模型创建预制件: 清理旧的合并结果,创建新容器对象 PS:注意 DestroyImmediate仅在 Editor 模式下有效,运行时需用Destroy
var…
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2025/3/19 2:18:48
Flutter FloatingActionButton 从核心用法到高级定制
目录
1. 引言
2. FloatingActionButton 的基本用法
3. 主要属性
4. 进阶定制技巧
4.1 扩展型 FAB
4.2 动态变形动画
4.3 多个 FAB 协同
5. 主题与动效集成
5.1 全局主题配置
5.2 平台适配方案
5.3 高级动画控制器
6. 最佳实践
6.1 布局规范
6.2 性能优化
6.3 无…
建站知识
2025/3/19 0:44:45
顺序表:数据结构的“上古神兽”
目录
前言
1、顺序表的概念及结构:
1.1 线性表:
2、顺序表分类:
3、动态顺序表的实现:
初始化:
销毁:
增添:
删除:
打印: 总结 前言
在计算机科学中ÿ…
建站知识
2025/3/19 0:47:13