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观察者模式详解
一、观察者模式概述
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。
核心特点
松耦合:主题和…
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2025/4/19 14:30:10
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Teacher实体的唯一标识符是Name和Classes字段(或者说这两个字段唯一确定一条数据),如何对两个实体列表做交集、差集运算呢?(并集直接调用AddRange方法即可)
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1.原…
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408 计算机网络 知识点记忆(4)
前言
本文基于王道考研课程与湖科大计算机网络课程教学内容,系统梳理核心知识记忆点和框架,既为个人复习沉淀思考,亦希望能与同行者互助共进。(PS:后续将持续迭代优化细节)
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重点: 我们打开Dcloud插件市场搜素uviewPl…
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考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、…
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2025/4/17 11:39:09