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第十八章 类和对象——多态

一、多态的基本概念 多态是C面向对象三大特性之一 多态分为两类 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态 静态多态和动态多态区别: 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址 动…

Spring源码解析——Spring事务是怎么通过AOP实现的?

正文 此篇文章需要有SpringAOP基础&#xff0c;知道AOP底层原理可以更好的理解Spring的事务处理。最全面的Java面试网站 自定义标签 对于Spring中事务功能的代码分析&#xff0c;我们首先从配置文件开始人手&#xff0c;在配置文件中有这样一个配置&#xff1a;<tx:annot…

PyTorch 中张量运算广播

TLDR 右对齐&#xff0c;空补一&#xff0c;从左往右依维运算 [m] [x, y] [m x, m y] 正文 以如下 a b 两个 tensor 计算为例 a torch.tensor([[1],[2],[3], ]) b torch.tensor([[[1, 2, 3],],[[4, 5, 6],],[[7, 8, 9],], ]) # a.shape (3, 1) # b.shape (3, 1, 3)首先…

联邦学习综述三

A Survey on Federated Learning Systems Vision Hype and Reality for Data Privacy and Protection 选自&#xff1a;IEEE Transactions on Knowledge and Data Engineering&#xff0c;2021 链接 本文主要从数据分布、机器学习模型、隐私机制、通信架构、联邦规模和联邦动…

Linux网络编程系列之服务器编程——多路复用模型

Linux网络编程系列 &#xff08;够吃&#xff0c;管饱&#xff09; 1、Linux网络编程系列之网络编程基础 2、Linux网络编程系列之TCP协议编程 3、Linux网络编程系列之UDP协议编程 4、Linux网络编程系列之UDP广播 5、Linux网络编程系列之UDP组播 6、Linux网络编程系列之服务器编…

【题解】[NOIP2015]扫雷游戏(Java C++)

题目描述 见 P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 - 洛谷。 前置知识 无。 题目分析 只需要统计每一个格子周围 8 个格子的地雷数量即可。 重点是处理边界情况&#xff0c;比如左上角&#xff0c;有五个格子不在数组范围内&#xff0c;需要特殊处理。 为了避免思路混乱&a…

Linux系统编程详解

Linux 多线程编程 什么是线程&#xff1f; 与线程类似&#xff0c;线程是允许应用程序并发执行多个任务的一种机制 线程是轻量级的进程&#xff08;LWP&#xff1a;Light Weight Process&#xff09;&#xff0c;在 Linux 环境下线程的本 质仍是进程。 一个进程可以包含多个线…

AndroidX项目接入穿山甲广告填坑

本文旨在记录初步接入过程遇到的一点点小问题&#xff0c;更详细的文档还是要参考官方文档。 一、项目版本 GradlePlugin&#xff1a;8.0.2 Gradle&#xff1a;8.0 Kotlin&#xff1a;1.7.20 compileSdk&#xff1a;34 compose-bom:2022.10.00 AS&#xff1a;2022.2.1 …

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