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CPU缓存一致性协议剖析
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首先,我们需要了解什么是缓存一致性。多处理器系统中的每个处理器都有自己的缓存,用…
建站知识
2024/12/22 22:21:57
我为什么写博客?写博客给我带来了什么?
1、写博客的契机 (1)刚开始接触CSDN,是大三的时候开始学习嵌入式开发,经常需要到网上百度查资料,由此经常游览CSDN上的博客; (2)在嵌入式的过程中,需要总结学习过的知识。…
建站知识
2024/12/22 22:34:19
【golang】mysql默认排序无法实现 使用golang实现对时间字符串字段的排序
一、问题场景
1、mysql实现排序-性能低下 例如:某字段 finish_time 数据如下:6:13:27、 10:56:11、 21:56:11 会出现顺序如下的场景: 10:56:11、 21:56:11、6:13:27 二、解决方案
2、golang实现排序
package mainimport ("fmt"&…
建站知识
2024/12/22 22:20:41
Socket实现服务器搭建
一、前言:
Socket上篇文章已经介绍过了 他是实现网络编程的基础 。
在服务器模型中通常都是多个客户端一个服务器端,那么服务器是如何处理多个客户端的请求?
1.顺序处理 依次处理--效率低下
2.并发处理 2.1 多线程并发(线程池…
建站知识
2024/12/16 19:57:26
unity中方向的两种表示:欧拉角和四元数
欧拉角:简单来说就是你可以选择 0度~360度 的范围 四元数:在计算机图像学中,四元数用于物体的旋转,是一种复杂,但效率较高的旋转方式
Quaternion结构体代表一个四元数,包含一个标量和一个三维向量&#x…
建站知识
2024/12/3 23:19:12
P4774 [NOI2018] 屠龙勇士
#1024程序员节征文活动 [NOI2018] 屠龙勇士
搬题面:
[NOI2018] 屠龙勇士
题目描述
小 D 最近在网上发现了一款小游戏。游戏的规则如下:
游戏的目标是按照编号 1 → n 1 \rightarrow n 1→n 顺序杀掉 n n n 条巨龙,每条巨龙拥有一个初始…
建站知识
2024/12/19 16:18:18
图像语义分割 pytorch复现DeepLab v1图像分割网络详解以及pytorch复现(骨干网络基于VGG16、ResNet50、ResNet101)
图像语义分割 pytorch复现DeepLab v1图像分割网络详解以及pytorch复现(骨干网络基于VGG16、ResNet50、ResNet101) 背景介绍2、 网络结构详解2.1 LarFOV效果分析2.2 DeepLab v1-LargeFOV 模型架构2.3 MSc(Multi-Scale,多尺度(预测))2.3 以VGG16为特征提取骨干网络代码pytor…
建站知识
2024/12/19 12:02:32