相关文章
实时同步ES技术选型:Mysql+Canal+Adapter+ES+Kibana
基于之前的文章,精简操作而来
让ELK在同一个docker网络下通过名字直接访问Ubuntu服务器ELK部署与实践使用 Docker 部署 canal 服务实现MySQL和ES实时同步Docker部署ES服务,canal全量同步的时候内存爆炸,ES/Canal Adapter自动关闭,…
建站知识
2024/12/23 16:40:42
URI和URL和URN区别
URI、URL 和 URN 是一系列从不同角度来看待资源标识和定位的概念。虽然它们有一些重叠,但每个概念都强调了不同的方面。 URI(Uniform Resource Identifier):URI 是一个通用的术语,用于标识和定位资源。它是一个抽象的概…
建站知识
2024/12/23 11:48:19
基于Ubuntu坏境下的Suricata坏境搭建
目录 Suricata环境安装
第一步、在 Ubuntu 端点安装 Suricata
1、加入Suricata源
2、更新安装包
3、下载SuricataSuricata
第二步、下载并提取新兴威胁 Suricata 规则集
1、在tmp文件夹下载 Suricata 规则集
如果发现未安装curl,使用apt安装即可:…
建站知识
2024/12/23 11:48:25
【分析绘图】R语言实现一些常见的绘图
微生信-在线绘图网站
线性图
library(ggplot2)x <- rnorm(100, 14, 5) # rnorm(n, mean 0, sd 1)
y <- x rnorm(100, 0, 1)
ggplot(data NULL, aes(x x, y y)) # 开始绘图geom_point(color "darkred") # 添加点annotate("text",x 13,…
建站知识
2024/12/21 17:43:38
VUE笔记(七)项目登录
1、安装elementui 在终端执行
vue add element 注册组件
如果要使用哪个组件,大家需要在plugins/element.js中注册该组件
import Vue from vue
import { Button } from element-ui
Vue.use(Button) 在页面组件中使用
<el-button type"primary"&…
建站知识
2024/12/23 8:18:19
Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放
基本概念
1.GF万物基于引用池IReference 2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,引用两个计数管理释放 4.ResourceObj…
建站知识
2024/12/17 21:11:52
DockerCompose介绍与使用
DockerCompose介绍与使用
1、DockerCompose介绍 DockerCompose用于定义和运行多容器 Docker 应用程序的工具。 通过 Compose可以使用 YAML 文件来配置应用程序需要的所有服务。一个使用Docker容器的应用,通常由多个容器组成,使用Docker Compose不再需要…
建站知识
2024/12/21 5:26:38
m4s格式转换mp4
先安装 ffmpeg,具体从官网可以查到,https://ffmpeg.org,按流程走。 转换代码如下,可以任意选择格式导出
import subprocess
import osdef merge_audio_video(input_audio_path, input_video_path, output_mp4_path):# 构建 FFmpe…
建站知识
2024/12/17 6:48:38