相关文章
PyTorch基础(18)-- torch.stack()方法
一、方法详解
首先,看一下stack的直观解释,动词可以简单理解为:把……放成一堆、把……放成一摞。 有了对stack方法的直观感受,接下来,我们正式解析torch.stack方法。 PyTorch torch.stack() method joins (concaten…
建站知识
2024/12/23 23:12:13
LVS+keepalived高可用集群
1、定义
keepalived为lvs应运而生的高可用服务。lvs的调度器无法做高可用,keepalived实现的是调度器的高可用,但keepalived不只为lvs集群服务的,也可以做其他代理服务器的高可用,比如nginxkeepalived也可实现高可用(重…
建站知识
2024/12/18 12:16:25
大厂面试题-Java并发编程基础篇(二)
目录 一、wait和notify这个为什么要在synchronized代码块中?
二、ThreadLocal是什么?它的实现原理呢?
三、基于数组的阻塞队列ArrayBlockingQueue原理
四、怎么理解线程安全?
五、请简述一下伪共享的概念以及如何避免
六、什…
建站知识
2024/12/21 21:16:43
leetCode 2578. 最小和分割 + 排序 + 贪心 + 奇偶分组(构造最优解)
2578. 最小和分割 - 力扣(LeetCode) 给你一个正整数 num ,请你将它分割成两个非负整数 num1 和 num2 ,满足:
num1 和 num2 直接连起来,得到 num 各数位的一个排列。 换句话说,num1 和 num2 中所…
建站知识
2024/12/21 21:24:32
Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。
对惹&…
建站知识
2024/12/21 21:16:31
生成树协议:监控 STP 端口和交换机
什么是生成树协议
生成树协议 (STP) 用于网络交换机,以防止循环和广播风暴。在局域网 (LAN) 中,两条或多条冗余路径可以连接到同一网段。当交换机或网桥从所有可用端口传输帧时,这些帧开始在网…
建站知识
2024/12/21 3:30:11
【阅读和学习代码】VoxelNet
文章目录 将点特征 转换为 voxel 特征稀疏张量 到 稠密张量,反向索引参考博客 将点特征 转换为 voxel 特征
https://github.com/skyhehe123/VoxelNet-pytorch/blob/master/data/kitti.py
【Python】np.unique() 介绍与使用
self.T : # maxiumum numbe…
建站知识
2024/12/19 3:11:21