相关文章
缓存-基础理论和Guava Cache介绍
缓存-基础理论和Guava Cache介绍
缓存基础理论 缓存的容量和扩容 缓存初始容量、最大容量,扩容阈值以及相应的扩容实现。 缓存分类 本地缓存:运行于本进程中的缓存, 如Java的 concurrentHashMap, Ehcache,Guava Cache。 分布式缓…
建站知识
2025/1/3 12:36:59
Flink SQL 窗口聚合详解
1.滚动窗⼝(TUMBLE)
**滚动窗⼝定义:**滚动窗⼝将每个元素指定给指定窗⼝⼤⼩的窗⼝,滚动窗⼝具有固定⼤⼩,且不重叠。
例如,指定⼀个⼤⼩为 5 分钟的滚动窗⼝,Flink 将每隔 5 分钟开启⼀个新…
建站知识
2025/1/3 12:03:37
uniapp 微信小程序 uni-file-picker上传图片报错 chooseAndUploadFile
这个问题真的很搞, 原因是微信开发者工具更新了,导致图片上传问题。
解决方法: 将微信开发者工具的基础库改为2.33.0一下即可。 在微信开发者工具详情 - 本地设置中(记得点击‘推送’按钮):
建站知识
2025/1/4 17:47:31
怎么查找女性人数的不同年龄段的人数
怎么查找女性人数的不同年龄段的人数
需求分析:
1.读取表格中的提起数据,然后获得当前日期,并通过表内的出生日期计算当前年龄,表格内出生日期:20231029
2.然后根据年龄段来求人数代码: def teacher_age_…
建站知识
2025/1/7 20:16:25
CocosCreator让一个物体跟随鼠标移动(两种方式 本地坐标系和世界坐标系)
在 Cocos Creator 3.x 游戏运行时显示的画布大小就是屏幕区域,屏幕坐标是从画布的左下角为原点开始计算 在 Creator 3.x 里,屏幕和 UI 是完全区分开的,用户可以在没有 UI 的情况下点击屏幕获取触点信息。因此,获取屏幕触点&#…
建站知识
2025/1/4 17:28:43
WEB渲染模式——CSR SSR SSG ISR DPR区别
页面渲染
浏览器渲染页面,根据HTML文档类型声明(DOCTYPE)解析HTML和CSS,渲染步骤:解析、样式计算、元素布局、绘制、重绘重排。HTML、CSS、JavaScript是网页的三大核心技术。 HTML (Hyper Text Markup Language) 超文…
建站知识
2025/1/6 23:51:01
QT第2课-GUI程序实例分析
GUI程序开发概述
不同的操作系统GUI开发原理相同不同的操作系统GUI SDK 不同
GUI 程序开发原理
GUI程序在运行时会创建一个消息队列系统内核将用户的键盘鼠标操作翻译成对应的程序消息程序在运行过程中需要实时处理队列中的消息当队列中没有消息时,程序将处于停滞…
建站知识
2025/1/7 13:06:25