打赏

相关文章

一文搞懂设计模式之单例模式

大家好,我是晴天,本周我们一起来学习单例模式。本文将介绍单例模式的基本属性,两种构造单例的方法(饿汉模式和懒汉模式)以及golang自带的sync.Once()方法。 什么是单例模式 GoF对单例模式的定义是:保证一个…

【数据结构】——栈、队列简答题模板

目录 一、栈(一)栈的基本概念(二)栈的应用(三)栈的代码实现(四)递归算法(五)栈与队列的区别 二、队列(一)队列的基本概念(…

Unity中关于Lerp()方法的使用

在Unity中,Lerp()方法用于在两个值之间进行线性插值。 它的语法有: public static float Lerp(float a, float b, float t);//在两个float类型的值a和b之间进行线性插值 public static Vector2 Lerp(Vector2 a, Vector2 b, float t);//在两个Vector2类…

回收站清空了怎么恢复?数据恢复的 6 种方法

众所周知,计算机中的回收站是一个存储空间,用于存储从计算机系统中删除的所有文件、文件夹或数据。它是大多数计算机系统(包括Windows、Mac等)上的必备功能。当从计算机中删除文件或文件夹时,它会在回收站中存储指定的…

[LeetCode]-622. 设计循环队列

目录 662. 设计循环队列 题目 思路 代码 662. 设计循环队列 622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/ 题目 设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO&…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部