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设计模式是面对各种问题进行提炼和抽象而形成的解决方案。这些设计方案是前人不断试验,
考虑了封装性、复用性、效率、可修改、可移植等各种因素的高度总结。它不限于一种特定的语言,
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Unity 后期特效用到的一些方法:OnRenderImage Blit
1.OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination)
当这个函数被调用时,所有的渲染已经完成,渲染结果以参数source传入到函数中。它允许你对最终的显示图像进行处理。所以说是后期特效。
处理的最终结果会输入到destination中。如果…
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2024/12/25 0:13:46
drool 7 multiThread 测试
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通过option ,使用如下代码进行设置 //线程数量10MaxThreadsOption optionMaxThreadsOption.get(10);kieBaseConf.setOption(option);kieBaseConf.setOption(MultithreadEvaluationOption.YES);并发是以CompositeDefaultAgenda/Rule为颗粒度来的࿰…
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2024/12/28 19:47:29
android keylayout键值适配
1、通过getevent打印查看当前keyevent数字对应事件和物理码 2、dumpsys input 查看输入事件对应的 KeyLayoutFile: /system/usr/keylayout/Vendor_6080_Product_8060.kl 3、通过物理码修改键值映射,修改/system/usr/keylayout/目录下的文件
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2024/12/25 0:13:49
STM32使用多路PWM注意事项
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GPT还远远不是真正的智能
GPT是一个基于深度学习的自然语言处理模型,它可以生成逼真的文本。虽然GPT在生成文本方面取得了显著的进展,但它并不具备真正的智能。GPT是通过训练模型来学习语言模式,它不具备理解、推理、判断和主动学习的能力。它只是根据已有的语料库生成…
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2024/12/25 0:13:59