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Unity.Physics的设计哲学
Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查…
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2024/12/23 14:27:05
记录每日LeetCode 1962.移除石子使总数最小 Java实现
题目描述: 给你一个整数数组 piles ,数组 下标从 0 开始 ,其中 piles[i] 表示第 i 堆石子中的石子数量。另给你一个整数 k ,请你执行下述操作 恰好 k 次: 选出任一石子堆 piles[i] ,并从中 移除 floor(pile…
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2024/12/16 21:59:19
DevC++ 用C语言的多线程 实现简单的客户端和服务器
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使用Dev-C实现简单的客户端和服务器-CSDN博客
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知识来源二:DevC 多线程创建…
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2024/12/19 16:08:41
vue项目打包体积大优化之-productionSourceMap设置
一、productionSourceMap 的作用
productionSourceMap 在构建时生成完整的 SourceMap 文件,默认情况下开启。生产环境中启用 productionSourceMap 有助于开发者调试代码,可以在浏览器的调试工具中查看到源文件中错误的代码位置,而不是编译后…
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2024/12/15 18:04:45
IIC及OLED实验
I2C (Inter-Integrated Circuit): I2C 是一种用于在芯片之间进行短距离数字通信的串行通信协议。它允许多个设备通过两根导线(一根数据线 SDA 和一根时钟线 SCL)进行通信。I2C 常常用于嵌入式系统中连接传感器、存储器、显示屏和其他外设。 数据线和时钟…
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2024/12/14 6:26:06
HarmonyOs4.0基础(一)
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一、HarmonyOs系统定义
1.1系统的技术特性(三大特征)
1.1.1、硬件互助、资源共享
1.1.2、一次开发、多端部署(面向开发者)
1.1.3、统一OS,弹性部署(支持多种API:ArkTs、JS、C/C、Java)
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二、Harmony OS项目搭建
2.1、(D…
建站知识
2024/12/7 16:59:20
关于JVM的垃圾回收GC的一些记录
目录
一、JVM内存区域划分 二、从一个基本问题开始引入垃圾回收
三、GC作用的区域
三、如何确定一个对象是否可以被当成垃圾进行回收
(1)引用计数法
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(3…
建站知识
2024/12/16 6:39:07