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Docker 概念介绍
1、Docker 简介 Docker一个快速交付应用、运行应用的技术:
可以将程序及其依赖、运行环境一起打包为一个镜像,可以迁移到任意Linux操作系统运行时利用沙箱机制形成隔离容器,各个应用互不干扰启动、移除都可以通过一行命令完成,方便快捷
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建站知识
2024/12/22 15:31:23
人工智能的第一性原理
今天跟大家分享一篇
北师大 - 图像处理研究中心主任
郭平教授的一篇文章
通过“四个问题”,
解释了人工智能的第一性原理
提出了如何运用第一性原理思维
来解决人工智能缺乏基本常识的问题
并且他建议将最小作用量原理
作为人工智能的第一性原理 什么是第一…
建站知识
2024/12/22 14:44:31
54.网游逆向分析与插件开发-游戏增加自动化助手接口-项目需求与需求拆解
内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课
项目需求: 为游戏增加VIP功能-自动化助手。自动化助手做的是首先要说一下背景,对于授权游戏来讲它往往年限都比较老,老游戏和新游戏设计理念是不同的,比如说老游戏基本上在10年…
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2024/12/5 17:52:27
【React源码 - ReactDom.render发生了什么】
在React开发中,在入口文件我们都会执行ReactDom.render来讲整个应用挂载在主document中,那其中发生了什么,React是如何讲我们写的JSX代码,一步一步更新Fiber进而挂载渲染的呢。本文主要是基于react17.0.2的源码以及自己的理解来简…
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2024/12/17 13:26:36
二叉树part03算法
二叉树part03
今日内容:
● 104.二叉树的最大深度 559.n叉树的最大深度 ● 111.二叉树的最小深度 ● 222.完全二叉树的节点个数
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104. 二叉树的最大深度
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1.1思路1:层序遍历
/*** Definition for a b…
建站知识
2024/12/21 14:39:45
Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——主玩家——可击毁箱子
游戏场景——主玩家——可击毁箱子 添加特效 CubeObj的代码如下 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CubeObj : MonoBehaviour
{//关联的奖励物品public GameObject[] rewardObjects;//关联的特效public GameObject …
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2024/12/18 6:27:45
【连接池】-从源码到适配(下),使用dynamic-datasource导致连接池没生效(升级版本)
写在前面 书接上文,连接池没生效,启用了一个什么默认的连接池。具体是什么,一起来看看源码吧。 目录 写在前面一、问题描述二、本地调试三、升级dynamic-datasource四、新的问题(一)数据源初始化问题(二&am…
建站知识
2024/12/12 18:16:14
IDEA 控制台中文出现乱码问题解决
一、问题概述
请看下图
二、问题分析
IDEA控制台输出乱码一般会有三种来源:
① IDEA本身编码错误
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③ 项目本身原因。
终极原因:IDEA编码和Tomcat编码不一致,统一设置为UTF-8即可。
三、解决思路
修改…
建站知识
2024/12/9 18:43:08