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2024/12/23 5:39:29
Unity3D Shader 之透视效果XRay
1、
Shader "Unlit/XRay"
{Properties{_MainTex("Texture", 2D) "white" {}// 漫反射_Diffuse("Diffuse", COLOR) (1,1,1,1)// XRay 效果_XRayColor("XRay Color", COLOR) (0,1,1,1)_XRayPower("XRay Power",…
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2024/12/23 5:15:19
C++系列十四:结构体
C中的结构体 一、结构体的定义
在C中,结构体是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起。结构体可以包含任意类型的数据,包括基本数据类型、指针、数组、其他结构体等。
定义结构体的语法如下:
struct 结构…
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2024/12/23 5:49:54
RabbitMQ消息可靠性保证机制3--消费端ACK机制
消费端ACK机制
在这之前已经完成了发送端的确认机制。可以保证数据成功的发送到RabbitMQ,以及持久化机制,然尔这依然无法完全保证整个过程的可靠性,因为如果消息被消费过程中业务处理失败了,但是消息却已经被标记为消费了&…
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2024/12/23 5:17:21
TinyEngine 服务端正式开源啦!!!
背景介绍
TinyEngine 低代码引擎介绍
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2024/12/23 5:44:35
1870_使用flx来增强counsel-M-x的模糊匹配功能
Grey
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1870_使用flx来增强counsel-M-x的模糊匹配功能
这一次算是趁热打铁,把之前优化掉了的counsel-M-x的匹配功能再推进一步。虽然还是没有达到spacemacs中的乱序匹配效果,…
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2024/12/23 5:49:23
SpringMVC源码解析——HTTP请求处理
在SpringMVC源码解析——DispatcherServlet的逻辑处理中,最后介绍到了org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet的doDispatch方法中关于处理Web HTTP请求的核心代码是调用AbstractHandlerMethodAdapter类的handle方法,源码如下: /*…
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2024/12/1 21:27:32
Rust 常用的第三方库
Rust 的标准库虽然已经很强大,但如果恰当地使用第三方库,可以大大改善编程效率。以下是一些常用的 Rust 第三方库。
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2024/12/22 18:18:55