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Unity报错:[SteamVR] Not Initialized (109)的解决方法
问题描述
使用HTC vive 头像进行SteamVR插件的示例场景进行测试,发现头显场景无法跳转到运行场景(Unity 项目可以运行,仅出现警告)。
具体如下:
[SteamVR] Not Initialized (109)
[SteamVR] Initialization failed…
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2025/1/1 6:38:44
Buffer(缓冲)、Cache(缓存)
Buffer
用途:缓冲通常用于临时存储数据,以平衡不同速度的数据传输过程直接的差异。它可以用来解决数据传输速度不匹配的问题。 例如: 当您在观看视频时,视频播放器会缓冲一段时间的视频数据,以便在网络速度慢或不稳定…
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最终实现左边私网和右边私网全部ping通
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vlan batch 12 34
stp region-configuration //mstp配置 region-name test instance 12 vlan 12 instance 34 vlan 34 active region-configuration interface GigabitEthernet0/0/3 port link-type trunk port trunk allow-pass …
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2025/1/1 6:51:07