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2025/1/12 12:02:32
Unity3D 如何在ECS架构下,用Unity引擎进行游戏开发详解
前言
Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建高质量的游戏。而Entity Component System(ECS)是Unity3D中一种新的架构模式,它可以提高游戏的性能和可扩展性。本文将详细介绍在…
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2025/1/12 12:10:53
【Go 基础篇】Go语言中的数组:初识与应用
Go语言以其简洁、高效和强大的特性在编程界广受欢迎。数组作为一种基本的数据结构,在各种应用场景中扮演着重要角色。本文将引入Go语言中的数组,介绍其特点、创建、初始化以及基本应用,为你打开数组的大门。
前言
数组是一种固定大小的数据…
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2025/1/12 0:06:04
5年测试在职经验之谈:2年功能测试、3年自动化测试,从入门到不可自拔...
毕业3年了,学的是环境工程专业,毕业后零基础转行做软件测试。
已近从事测试行业8年了,自己也从事过2年的手工测试,从事期间越来越觉得如果一直在手工测试的道路上前进,并不会有很大的发展,所以通过自己的努…
建站知识
2024/12/28 1:47:39
pyhton bytes与str
str((b’%.2X ’ %msg.DATA[2]).decode()) 这一句中msg.DATA[2]是一个int型.b’%.2X ’ %msg.DATA[2]将int转换为字节数组,比如这个数是0x3553D,则b’%.2X ’ %msg.DATA[2]将0x35变为b’35’,实际存储是\x33\x35. 一个字节的0x35变成了2个字节的bytes型字符数组. 而(b’%.2X ’…
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2025/1/9 0:57:45
探秘二叉树后序遍历:从叶子到根的深度之旅
本篇博客会讲解力扣“145. 二叉树的后序遍历”的解题思路,这是题目链接。 本题的思路是:
先创建一个数组,用来存储二叉树后序遍历的结果。数组的大小跟树的结点个数有关。树的结点个数可以使用递归实现,即总个数左子树结点个数右…
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2025/1/8 0:02:19
【Python】Python 利用模块实现单例模式
Python 利用模块实现单例模式
在GOF的23种设计模式中,单例是最常使用的模式,通过单例模式可以保证系统中 一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资 源。每当大家想要实现一个名为XxxMangcr的类时&…
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2025/1/9 23:15:49
Nuxt 菜鸟入门学习笔记五:CSS 样式
文章目录 本地样式表在组件内导入通过 Nuxt 配置 CSS 属性导入使用字体导入通过 NPM 发布的样式表 外部样式表动态添加样式表【高级】使用 Nitro 插件修改渲染的头部 使用预处理器单文件组件 SFC 样式类和样式绑定使用 v-bind 的动态样式Scoped StylesCSS Modules预处理器支持 …
建站知识
2025/1/8 17:26:15