相关文章
445. 两数相加 II(Java)
目录 题目描述:输入:输出:代码实现: 题目描述: 给你两个 非空 链表来代表两个非负整数。数字最高位位于链表开始位置。它们的每个节点只存储一位数字。将这两数相加会返回一个新的链表。 你可以假设除了数字 0 之外&am…
建站知识
2024/12/24 2:47:53
UE5 C++ TPS开发 学习记录(六)
这节课学习了如何创建插件,在Build.cs内使用模块和创建OnlineSubsystem
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h" #incl…
建站知识
2024/12/19 10:04:53
重新定义音乐创作:ChatGPT与未来音乐产业的融合
### 重新定义音乐创作:ChatGPT与未来音乐产业的融合
随着人工智能技术的飞速发展,ChatGPT不仅在文字创作领域大放异彩,也正逐步渗透并重塑音乐产业的未来。这种先进的语言模型,如今已成为音乐家、作曲家和制作人们手中的一把利剑…
建站知识
2024/12/25 17:46:27
Linux部署前后端分离项目
目录 一、jdk安装
二、tomcat安装 三、MySQL安装
四、nginx安装
五、配置多个tomcat负载,部署后端项目
六、前端部署 一、jdk安装
1. 上传jdk安装包 jdk-8u151-linux-x64.tar.gz
进入opt目录,将安装包拖进去 2. 解压安装包
这里需要解压到usr/loc…
建站知识
2024/12/24 9:05:38
【MySQL面试复习】详细说下事务的特性
系列文章目录
在MySQL中,如何定位慢查询? 发现了某个SQL语句执行很慢,如何进行分析? 了解过索引吗?(索引的底层原理)/B 树和B树的区别是什么? 什么是聚簇索引(聚集索引)和非聚簇索引…
建站知识
2024/12/23 16:25:27
跟着cherno手搓游戏引擎【25】封装2DRenderer,封装shader传参,自定义Texture
封装2DRenderer:
Renderer.h:
#include"ytpch.h"
#include"Renderer.h"
#include <Platform/OpenGL/OpenGLShader.h>
#include"Renderer2D.h"
namespace YOTO {Renderer::SceneData* Renderer::m_SceneData new Renderer::S…
建站知识
2024/12/22 0:35:02
go使用trpc案例
1.go下载trpc
go install trpc.group/trpc-go/trpc-cmdline/trpclatest
有报错的话尝试配置一些代理(选一个)
go env -w GOPROXYhttps://goproxy.cn,direct
go env -w GOPROXYhttps://goproxy.io,direct
go env -w GOPROXYhttps://goproxy.baidu.com/…
建站知识
2024/11/29 8:20:46