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前言
在Unity3D中,物理引擎主要由两部分组成:碰撞检测和物理模拟。在本文中,我们将详细介绍Unity3D物理引擎的基本配置,并给出相应的技术详解和代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以…
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2024/12/27 10:11:12
MySQL进阶篇2-索引的创建和使用以及SQL的性能优化
索引
mkdir mysql
tar -xvf mysqlxxxxx.tar -c myql
cd mysql
rpm -ivh .....rpm
yum install openssl-devel
systemctl start mysqld
gerp temporary password /var/log/mysqld.log
mysql -u root -p
mysql>
show variables like validate_password.%
set glob…
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2024/12/25 1:27:19
C语言——oj刷题——判断闰年
当我们谈到判断闰年时,我们通常会遵循以下规则:闰年是指能被4整除但不能被100整除的年份,或者能被400整除的年份。在C语言中,我们可以通过编写一个简单的程序来实现这一功能。下面是一个示例代码,用于判断一个给定年份…
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2024/12/27 9:51:13
Sentinel 动态规则扩展
一、规则
Sentinel 的理念是开发者只需要关注资源的定义,当资源定义成功后可以动态增加各种流控降级规则。Sentinel 提供两种方式修改规则:
通过 API 直接修改 (loadRules)通过 DataSource 适配不同数据源修改
手动通过 API 修改比较直观,…
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2024/12/19 16:58:16
手写redux和applyMiddleware中间件react示例
目录 一 核心代码
1.reducer
2.store.js
二 关于context API的使用
1. MyContext
2. createContext
3. ContextProvider
4. connect
三 组件验证效果
1. Todo
2. TodoList
3.TodoItem
4.TodoInput
5. App组件引入Todo组件 一 核心代码
1.reducer
// 新增列表数…
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2024/12/27 4:18:38
【Android 需求方案实现】 在屏幕上画一条线的时候,如何把这条线经过的所有坐标点(高效有序完整)地发送出去?
文章目录 需求背景定义接口,获取down和move事件获取到的坐标信息获取触摸事件MotionEvent对拿到的x、y坐标进行处理发送实时坐标点算法实现:把虚线通过补偿算法填充为实线完成需求背景
买东西付款的时候,或者银行一些业务办理的时候,我们常常需要签名。目前大多数场景都是…
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2024/12/26 0:00:09
2024牛客寒假算法基础集训营1(补题)
文章目录 ABCDEFGHIJKL A
n的范围很小暴力直接 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)直接做就行。 我还傻的统计了一下前后缀,不过怎么写都行这道题。
#include <bits/stdc.h>
#define int long long
#define rep(i,a,b) for(int i (a); i < (b); i)
#define fep(i,…
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2024/12/18 4:06:54
使用ffmpeg压缩视频
一、到ffmpeg官网下载文件包:
Download FFmpeg
下载后找到 bin 下的3个exe文件,复制到自己本机的某个目录下, 如: 二、使用命令行压缩:
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx265 -crf 28 -y output.mp4
这条命令使用 FFmpeg 工具对输…
建站知识
2024/12/26 16:23:51