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一:集成git
1:初始化git(新版本默认初始化) 老版本若没有,点击VCS,选中import into Version Controller中的Create git Repository(创建git仓库),同理即可出现git符号。 也可查看源文件夹有没有…
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2024/12/6 20:28:00
c#垃圾回收(Garbage Collection)
在C#中,垃圾回收(Garbage Collection)是一种自动管理内存的机制。它负责跟踪和释放不再使用的内存,以便程序可以有效地使用内存资源。
C#中的垃圾回收器是由.NET运行时(CLR)提供和管理的。它使用了一种叫做…
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2024/12/21 7:20:50
Ramp 有点意思的题目
粗一看都不知道这个要干什么,这 B 装得不错。 IyEvdXNyL2Jpbi9lbnYgcHl0aG9uMwoKJycnCktlZXAgdXMgb3V0IG9mIGdvb2dsZSBzZWFyY2ggcmVzdWx0cy4uCgokIG9kIC1kIC9kZXYvdXJhbmRvbSB8IGhlYWQKMDAwMDAwMCAgICAgNjAyMTUgICAyODc3OCAgIDI5MjI3ICAgMjg1NDggICA2MjY4NiAgIDQ1MT…
建站知识
2024/12/21 2:59:40
Unity记录4.4-存储-系统数据以配置文件保存
文章首发见博客:https://mwhls.top/4818.html。 无图/格式错误/后续更新请见首发页。 更多更新请到mwhls.top查看 欢迎留言提问或批评建议,私信不回。 汇总:Unity 记录 摘要:处处修改->一处修改的系统配置文件。 思路-2023/08/…
建站知识
2024/12/19 7:49:59
五、高并发内存池--Thread Cache
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5.1 Thread Cache的工作原理
thread cache是哈希桶结构,每个桶是一个按桶位置映射大小的内存块对象的自由链表。每个线程都会有一个thread cache对象,这样每个线程在这里获取对象和释放对象时都是无锁的。 每一个线程…
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2024/12/20 21:06:35
ARM DIY(六)音频调试
前言
今天,调试一下音频
硬件焊接
硬件部分核心是 LM4871 音频功放芯片 对于 SOC 来讲很简单,就一个引脚 HPOUTL(单声道);对于扬声器来讲也很简单,就两个引脚,插上就可以了。 另外一个关键点…
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2024/12/23 6:01:07
智慧景区方案:AI与视频融合技术如何助力景区监管智能化升级?
随着经济的发展,人们对生活的需求也不再局限于温饱层面,越来越多的人们开始追求文化、艺术的高层次需求,旅游也逐渐成为人们日常放松的一种方式。由于我国人口多、易扎堆等特点,景区的运营监管方式也亟需改革。TSINGSEE青犀智能分…
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2024/12/18 18:04:59