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2024/12/23 18:31:05
Unity中关于继承ScriptableObject的类
在游戏中我们会经常看到一些.asset的配置文件,而这些文件就是用一个自定义的类去继承ScriptableObject来生成的。比如当前有一些零散特效需要预加载,这个时候我们可以声明一个类去保存这些零散特效对象的信息,然后统一读取加载。
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2024/12/23 16:03:02
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2024/12/15 20:52:59
Java的数据类型与变量详解
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计算机系统缺少cv100.dll文件解决方法(最新)
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2024/12/9 16:31:11
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本文介绍了如何使用开源Backstage构建自己的开发者门户,并基于此实践平台工程。本系列共两篇文章,这是第二篇。原文: Platform Engineering: Building Your Developer Portal with Backstage — Part 2 在本教程第一部分中我们了解了Backstage这个用于构…
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2024/12/21 2:46:04
Linux 之三:CentOS7 目录结构 和 日期及时区设置
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2024/12/15 10:48:22