打赏

相关文章

昇思25天学习打卡营第1天|新手上路

这里写自定义目录标题 打卡昇思MindSpore扫盲快速入门 打卡 昇思MindSpore扫盲 第一节基本是一个mindspore的科普扫盲。大概介绍一通mindspore的一些架构,feature,以及其对比于其他同类框架的优势。简单扫读了一遍大概有点印象直接跳过。 快速入门 这…

Leetcode85 01矩阵中的最大矩形

题目描述 给定一个仅包含 0 和 1 、大小为 rows x cols 的二维二进制矩阵,找出只包含 1 的最大矩形,并返回其面积。 解题思路 动态规划的思想,记录每一个位置向上能到达的最大高度,和向左能到达的最大宽度。 在一个点进行遍历时…

Javaweb配置tomcat

Tomcat 9版本链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1u-eDur5KlqlXM_IM50Ahtg?pwd1njm 提取码:1njm 1、打开idea,创建maven项目 2023版IDEA 2、 目录结构 ps: 如果结果不完整,选中main右键 新建对应的文件夹 3、 web项目设置Tomcat(部署项目…

Electron 整理文档

Electron 简介 Electron 是一个使用 JavaScript、 HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。通过将 Chromium 和 Node.js 嵌入到它的二进制文件中,Electron 允许你维护一个 JavaScript 代码库,并创建可以在 Windows、 macOS 和 Linux 上运行的跨平台应用程序…

【UE5.1 角色练习】12-坐骑——Part2(让角色骑上坐骑)

目录 前言 效果 步骤 一、坐骑的父类 二、将角色附加到坐骑 三、添加坐姿 四、骑上坐骑 五、从坐骑上下来 前言 在上一篇(【UE5.1 角色练习】11-坐骑——Part1(控制大象移动))基础上继续实现角色骑上坐骑的功能。 效果 …

哈夫曼编码

一.哈夫曼树 哈夫曼树(Huffman Tree)是一种用于数据压缩的二叉树。它基于字符出现的频率构建,使得高频字符使用较短的编码,低频字符使用较长的编码,从而实现数据压缩。哈夫曼树也被称为最优二叉树或哈夫曼编码树。 哈夫…

经典游戏案例:仿植物大战僵尸

学习目标:仿植物大战僵尸核心玩法实现 游戏画面 项目结构目录 部分核心代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Random UnityEngine.Random;public enum…

python开发之代码规范

1、背景 现实中进行python代码开发,需要遵循一定的规范,这个规范对后期维护起到的作用很大。 2、规范 https://peps.python.org/pep-0008/#a-foolish-consistency-is-the-hobgoblin-of-little-minds

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部