相关文章
Unity界面、组件以及脚本
Unity界面
菜单栏 菜单栏:位于屏幕顶部,包含文件、编辑、资产、游戏对象、组件、地形、动画、图形、AI、窗口、工具和帮助等菜单项。 工具栏 工具栏:位于菜单栏下方,提供了快速访问常用功能的按钮,如播放、暂停、停止…
建站知识
2025/1/11 20:13:21
Vulnhub靶场 DC-2
靶机地址:https://www.vulnhub.com/entry/dc-2,311/ 导入到VMware里面去, 设置NAT模式
namp扫描一下c段获取ip地址, 然后再扫描ip地址获取详细的信息
得到ip 192.168.75.134 无法访问 按照下面这个方法可以访问了
在kali上的处理 flag1
网站上就存在 提示了一个cewl工具,…
建站知识
2025/1/10 19:37:54
如何进行DAP-seq的数据挖掘,筛选验证位点
从样本准备到寄送公司,每一天都在“祈祷”有个心仪的分析结果,终于在这天随着邮件提示音的响起,收到了分析结果......
分析前工作
爱基在进行数据分析之前,会有两次质控报告反馈给老师们。第一个,基因组DNA的提取质控…
建站知识
2025/1/2 2:59:31
freertos 临界区和开关中断
在实时操作系统(RTOS)中,确保任务或中断服务例程(ISR)访问共享资源时的正确性和一致性是非常重要的。进入临界区和开关中断是实现这一目标常用的两种技术,它们的目的相似,但实现方式和适用场景有…
建站知识
2025/1/2 2:59:41
MoveIt 运动学、运动规划、混合规划、move_group
系列文章目录 前言 一、运动学
1.1 运动学插件 MoveIt 使用了一个插件基础架构,专门用于允许用户编写自己的逆运动学算法。正向运动学和寻找雅各布因子集成在机器人状态类中。MoveIt 的默认逆运动学插件是使用 KDL 数值雅各布解算器配置的。MoveIt 设置助手会自动配…
建站知识
2025/1/8 0:44:34
【C++】new的底层实现原理
文章目录 理解 C new 的原理1. new 的基本工作流程2. new 和 malloc 的区别3. new 的底层实现4. new[] 与 delete 的配对使用5. 自定义 new 和 delete6. 定位new7. 内存泄漏与异常安全 理解 C new 的原理
在 C 中,new 操作符用于在堆上动态分配内存,它是…
建站知识
2025/1/2 3:03:07
Excel单元格操作:读写单元格数据、格式设置与条件格式详解
目录
一、Excel单元格的基本操作
1.1 单元格的选取与编辑
案例一:基本数据录入
1.2 单元格的读取与写入
案例二:使用公式计算销售额
二、单元格格式设置
2.1 字体与颜色设置
案例三:设置标题格式
2.2 数字格式设置
案例四ÿ…
建站知识
2025/1/4 10:03:14