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2025/11/3 5:52:25
win32 / WTL 开发多线程应用,子线程传递大对象给UI线程(主窗口)的方法
这是线程间通信的问题,主要用到的win32 API是: 
BOOL PostMessage([in, optional] HWND   hWnd,[in]           UINT   Msg,[in]           WPARAM wParam,[in]           LPARAM lParam
); 
但要注意几点问题: 
1、该方法每次调用࿰…            
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2025/11/1 19:46:29
一文总结java语法规则
1. 题记 
Java是一门拥有较强语法规则的编程语言,本博文主要总结介绍java语言的java语法规则。 
2. java语法规则 
2.1 标识符(Identifiers) 
定义:标识符是用来给变量、类、方法、接口等命名的字符序列。规则: –标识…            
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2025/11/3 7:25:25
【专题】计算机网络之网络层
1. 网络层的几个重要概念 
1.1 网络层提供的两种服务 
(1) 让网络负责可靠交付 
计算机网络模仿电信网络,使用面向连接的通信方式。 通信之前先建立虚电路 VC (Virtual Circuit) (即连接),以保证双方通信所需的一切网络资源。  如果再使用可靠传输的网络…            
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2025/11/4 12:40:44
python高级之面向对象编程
一、面向过程与面向对象 
面向过程和面向对象都是一种编程方式,只不过再设计上有区别。 
1、面向过程pop: 举例:孩子上学 1. 妈妈起床 2. 妈妈洗漱 3. 妈妈做饭 4. 妈妈把孩子叫起来 5. 孩子起床 6. 孩子洗漱 7. 孩子吃饭 8. 妈妈给孩子送学校…            
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2025/11/3 20:21:03
blenderFds代码解读
文章目录 一. 介绍1. FDS(Fire Dynamics Simulator)2. BlenderFDS 二. 下载代码三. 开发环境配置四. 代码解读1. blender python特有语法2. 代码结构2.1 变量名解释2.2 bl文件夹operators文件夹ui其他文件 2.2 lang文件夹bf_sceneON_GEOMON_MESHON_MOVEO…            
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2025/11/3 9:02:01
unity3d————接口基础知识点
接口的基本概念 定义接口:使用 interface 关键字定义接口。接口中的成员默认是 public,不能有访问修饰符,也不能包含字段、构造函数或实现的方法,只能包含方法、属性、事件和索引器的声明。  实现接口:类使用 : 冒号后…            
建站知识
2025/11/3 20:52:39

