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关于优化方法,UWA这边有介绍
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优|单帧|动画|调用|unity|实例化_网易订阅 对此,我们可以将Shader通过ShaderVariantCollection收集要用到的变体并进行AssetBundle打包。在将该ShaderVariantCollection资源加载进内…
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2024/12/24 1:05:03
百度APP iOS端包体积50M优化实践(六)无用方法清理
一、前言
百度APP包体积经过一期优化,如无用资源清理,无用类下线,Xcode编译相关优化,体积已经有了明显的减少。但是优化后APP包体积在iPhone11上仍有350M的空间占用。与此同时百度APP作为百度的旗舰APP,业务迭代非常多…
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2024/12/24 1:24:45
Jenkins用户管理(二):不同用户分配不同的任务访问权限
需求:不同用户访问到不同的Jenkins任务。
依赖插件:Role-based Authorization Strategy 1. 插件安装 进入【系统管理】-【插件管理】-【可用插件】,搜索Role-based Authorization Strategy进行安装,随后重启jenkins 2. 全局安全配置 进入【系统管理】-【全局安全配置】,【…
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2024/12/24 1:24:44
4k、VR与万兆光网
“全光万兆”对VR意义重大。 pico4的分辨率
PICO 4 的单眼分辨率是 2160 2160,整体分辨率高达 4320 2160。这是一款高性能的 VR 一体机,采用了 2.56 英寸的 Fast-LCD 屏幕,最高可实现 90Hz 刷新率,还有 1200 PPI 和 20.6 PPD 的…
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2024/12/24 1:24:46
代码随想录算法训练营Day55 (Day 54休息) | 动态规划(15/17) LeetCode 392.判断子序列 115.不同的子序列
继续子序列的练习!
第一题
392. Is Subsequence Given two strings s and t, return true if s is a subsequence of t, or false otherwise. A subsequence of a string is a new string that is formed from the original string by deleting some (can be none…
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2024/12/24 1:24:47
《扩散模型 从原理到实战》Hugging Face (二)
第二章 Hugging Face简介
本章无有效内容
第三章 从零开始搭建扩散模型
有时候,只考虑事情最简单的情况反而更有助于理解其工作原理。本章尝试从零开始搭建廓庵模型,我们将从一个简单的扩散模型讲起,了解其不同部分的工作原理,…
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2024/12/24 1:24:48
Eclipse ABAP ADT 集成详细安装教程
最近看到网上有个源码使用CDS做的,然后看了一下原来还可以用eclipse,趁热打铁,试了一把,最后成功了,中间可能会有一些报错,可以自己慢慢解决,大概就是这样的。
SAP的开发,有三种开发…
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2024/12/24 1:24:51
LVGL移植win端模拟显示流畅解决方案-使用 SquareLine 生成前端 UI 文件
lvgl_port_win_vscode
在 win 平台对 lvgl 方便的进行模拟显示,程序文件结构清晰,lvgl with SDL2,cmake 构建,VsCode 一键运行,使用 SquareLine 生成前端 UI 文件,win 上直接跑。
相比官方的 lvgl 移植到…
建站知识
2024/12/24 1:24:50