相关文章
C语言用awtk开发界面访问http接口
AWTK全称为Toolkit AnyWhere,是ZLG倾心打造的一套基于C语言开发的GUI框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的GUI引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 1. 初识AWTK | AWStudio社区…
建站知识
2024/12/22 18:44:59
嵌入式linux总线设备驱动模型分析
嵌入式linux系统按照,分层,抽象的思想,按照这样的思想来设计我们的程序可以更容易写出耦合性低、独立性强、可重用性强的代码。
Linux内核中更是存在着更多的分离、分层思想的代码,platform平台设备驱动就是用了这样的思想。本篇…
建站知识
2024/12/17 3:01:27
计算机网络-计算机网络体系结构-网络层
目录
一、IPV4
IP数据报格式
*IP 数据报分片
*IPV4地址
分类
网络地址转换(NAT)
二、子网划分与子网掩码
*CIDR
*超网
协议
ARP协议
DHCP协议
ICMP协议 三、IPV6
格式
IPV4和IPV6区别
地址表示形式
四、路由选择协议
RIP(路由信息协议)
OPSF(开发最短路径优…
建站知识
2024/12/23 6:45:36
JSX 中使用 js 表达式
学习目标: 能够在 JSX 中使用表达式 语法: {JS 表达式}
function App() {// 1.识别常规变量const name 跟着老惠学前端// 2.原生js方法调用const age () > {return 25}//3.三元运算符const flag truereturn (<div className"App">…
建站知识
2024/12/19 12:22:30
Unity Editor 遍历指定文件夹下的所有prefab
适用场景: 查找指定文件夹下所有的prefab并找到所有引用的图片及路径。
步骤分析: 1、通过guid获取资源路径 2、获取文件夹中包含后缀为.prefab的路径 3、编辑器下加载该资源(如果对资源有编辑的话需要在资源加载前加上 开始资源编辑AssetDa…
建站知识
2024/12/19 19:06:04
设置hadoop+安装java环境
上一篇
http://t.csdnimg.cn/K3MFS 基本操作
接着上一篇 先导入之前导出的虚拟机 选择导出到对应的文件夹中 这里修改一下保存虚拟机的位置(当然你默认也可以) 改一个名字 新建一个share文件夹用来存放共享软件的文件夹 在虚拟机的设置中找到这个设置…
建站知识
2024/12/19 19:45:26
向量检索库Milvus架构及数据处理流程
文章目录 背景milvus想做的事milvus之前——向量检索的一些基础近似算法欧式距离余弦距离 常见向量索引1) FLAT2) Hash based3) Tree based4) 基于聚类的倒排5) NSW(Navigable Small World)图 向…
建站知识
2024/12/19 3:02:52