相关文章
【笔记】Blender4.0建模入门-3物体的基本操作
Blender入门 ——邵发 3.1 物体的移动
演示:
1、选中一个物体
2、选中移动工具
3、移动
- 沿坐标轴移动
- 在坐标平面内移动
- 自由移动(不好控制)
选中物体:右上的大纲窗口,点击物体名称,物体的轮…
建站知识
2024/12/17 11:56:05
【进入游戏行业选游戏特效还是技术美术?】
进入游戏行业选游戏特效还是技术美术?
游戏行业正处于蓬勃发展的黄金时期,科技的进步推动了游戏技术和视觉艺术的飞速革新。在这个创意和技术挑战交织的领域里,游戏特效和技术美术岗位成为了许多人追求的职业目标。 这两个岗位虽然紧密关联…
建站知识
2024/12/22 23:04:26
Wordpress seo优化该怎么做?
Wordpress作为开源管理系统,目前已然是世界上最流行的cms之一,这不仅仅因为他开源,对用户友好,让任何人都能轻而易举的制作网站,更是因为这套程序对于搜索引擎非常友好,是做谷歌seo的不二之选 Wordpress作为…
建站知识
2024/12/16 19:07:16
关于ffplay源码之serial变量的说明
serial翻译为连续的,在ffplay中是用于判断播放是否连续的标志,serial变量存在于自定义的多个结构体中
以下为read_thread中,音视频文件发生跳到时的操作。
static int read_thread(void *arg)
{......for (;;) {if (is->seek_req) { /*…
建站知识
2024/12/13 20:24:01
Unity之Cinemachine教程
前言
Cinemachine是Unity引擎的一个高级相机系统,旨在简化和改善游戏中的相机管理。Cinemachine提供了一组强大而灵活的工具,可用于创建令人印象深刻的视觉效果,使开发人员能够更轻松地掌控游戏中的摄像机行为。
主要功能和特性包括&#x…
建站知识
2024/12/20 16:11:28
React16源码: React中的unwindWork的源码实现
unwindWork 1 )概述
在 renderRoot 的 throw Exception 里面, 对于被捕获到错误的组件进行了一些处理并且向上去寻找能够处理这些异常的组件,比如说 class component 里面具有getDerivedStateFromError 或者 componentDidCatch 这样的生命周期方法这个c…
建站知识
2024/12/6 10:14:55
【SpringBoot3】Spring Boot 3.0 集成 Redis 缓存
文章目录 一、什么是redis缓存二、SpringBoot3 如何集成 Redis三、spring-boot-starter-cache 结合 Redis 使用1、什么是 spring-boot-starter-cache2、Redis 集成步骤3、使用示例 参考 一、什么是redis缓存
Redis缓存是一个开源的使用ANSIC语言编写、支持网络、可基于内存亦可…
建站知识
2024/12/21 9:35:26
Vue自定义指令校验按钮权限
目标
在类似运营平台的项目中,经常会有一些操作按钮需要校验当前登录的用户是否有权限访问。然而在每一个按钮上都加 v-if 判断非常的繁琐和冗余,为此可以通过自定义指令的方式来处理按钮权限
实现方案
在main.js全局添加自定义指令
// 权限列表&…
建站知识
2024/12/17 16:19:44